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2013-07-25 GungHo旗下《智龙迷城》日本用户数破1700万

自2012年10月以来,《智龙迷城》一直保持这21天内增长100万用户的速度,然而,确切的说,这次的100万新用户的获得用了23天,或许意味着该游戏的用户飞速增长正在开始放缓。
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2013-07-25 日本手游报告:《智龙迷城》依旧冠军

《智龙迷城》再一次成为日本地区iOS和Android收入榜的双榜冠军。在5月中旬,GungHo Online宣布这款游戏的用户超过1400万。
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2013-07-25 蓝港证实《王者之剑》与《我叫MT》交叉推广

本次《王者之剑》与《我叫MT online》的合作,这也是国内顶尖手游产品之间进行的首次交叉推广,这种“强强联合”的合作模式将为国内手游行业做出有益的探索和尝试。
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2013-07-25 免费游戏定律:开发者需定位 艺术商业无冲突

商业游戏项目则完全不同,它属于企业运作的典型范例,“让资源从低收益活动,向高收益活动倾斜”。每个商业游戏项目都致力于寻找可重复、可扩展的业务模式;每个新的商业游戏项目都是一次创业。忽视上述现实,是没有丝毫责任感的表现。
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2013-07-25 免费游戏设计中的时间性与复杂性探讨

你的游戏与时间的关系如何?一次游戏持续时间或玩家寿命有多长?休闲、免费游戏可以根据对这个问题的回答,与商品游戏区别开来。
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2013-07-25 D2C张晓雷:解读《海贼幻想》收入表现

对目前游戏产品来说,次日留存、付费率这些数据就是决定一个游戏存活乃至成功的最大命脉。
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2013-07-25 完美世界携手中国移动手机游戏基地 全面发力手游

完美世界与中国移动手机游戏基地共同宣布达成战略合作,此举标志着完美世界在手游领域全面发力。
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2013-07-25 育碧新作《波斯王子:影与火》登陆双平台

育碧新作《波斯王子:影与火》7月25日正式发布,游戏以1994年发行的DOS同名游戏为蓝本进行重制。
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2013-07-25 《卫报》专访Supercell CEO:下一站亚洲

潘纳宁认可免费游戏模式,并透露Supercell正思索如何在游戏之外,拓展现有两款游戏的品牌影响力。
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2013-07-25 昆仑副总方汉:《忘仙》韩国月收入破千万

昆仑万维副总裁方汉在接受媒体采访时透露,由昆仑韩国分公司在韩运营的手游《忘仙》月收入已破千万。
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2013-07-25 手机QQ将上游戏中心 社交关系链为最大卖点

QQ游戏中心与微信游戏中心将成为腾讯移动游戏平台的“两极”,注定竞争。这是马化腾愿意看到的,也算是腾讯的DNA,但并未放任。
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2013-07-25 Facebook财报:2013第二季度营收同比增53%

Facebook周三公布的第二季度营收和利润均超过分析师预期,其移动业务正吸引越来越多的广告主。这推动Facebook股价盘后一度大涨21%。

