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2013-08-15 连环杀手解谜大作《认知:第二章》上架
Phoenix的连环杀手侦探之旅的《认知:第二章》将在今晚在美英两国的App Store率先上线。
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2013-08-15 大大大战争新作《战斗怪兽》年底登陆iOS
当Rubicon在五月份发布这款游戏的预告片时,是我们第一次听说这款游戏。现在,我们了解到了这款回合制战斗卡牌游戏的更多有趣细节。
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2013-08-14 日本动作RPG《家有可爱公主》登陆iOS
日本Cyber Agent公司今日在iOS平台推出弹弓动作类RPG《家有可爱公主》,该作是一款将简单的游戏操作性和幻化的世界观糅合在一起而成的动作类RPG。
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2013-08-14 苹果游戏大作之夜:认知第二章、疯狂的嘴巴
解谜大作《认知》在今晚终于发布第二章,奇葩重口味游戏《疯狂的嘴巴》等多款作品上架。
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2013-08-14 游道易CEO方志航:手机游戏“泡沫论”言之尚早
高速增长的手游行业陷入泡沫论的说法是行业成熟过程中的必经之路,能否像海外手游市场一样长期健康地成长就依赖于中国的手游公司对产品质量和运营的坚持。
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2013-08-14 百度91正式签署协议 实际收购金额18.5亿美元
该交易预计在2013年第四季度完成,91无线将成为百度的全资附属公司,并继续在其当前的管理团队领导下作为一个独立公司运营。
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2013-08-14 腾讯2013年Q2财报:营收144亿元 手游收入增长
这主要反映腾讯现有主要游戏的增长、来自新自主开发游戏的贡献及国际市场收入增长。手机游戏因持续增加新游戏而实现收入增长。
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2013-08-14 冒险解谜游戏《认知》第二章本周四上架
Cognition《认知》是一款卡通画风的冒险解谜游戏,你将扮演波士顿的一位FBI女特工艾丽卡•里德。
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2013-08-14 Kickstarter联合创始人:项目团队勿滥用增筹计划
斯特里科勒指出,如果支持者捐款总额超过一个项目既定筹资目标,将有利于该项目的进展,支持者亦可以期待更优质产品。但增筹目标却有可能带来更多风险,因为这意味着参与筹资者期望值更高,留给项目团队犯错的空间更小。
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2013-08-14 日本卡牌游戏《天使主人》8月底登陆安卓
Mynet将会于2013年8月底在Android平台推出卡牌类RPG《天使主人》,目前该游戏已开放提前注册。
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2013-08-14 明星代言成手游营销新招 能为厂商带来什么?
明星的粉丝群体与游戏群体重合的情况下,粉丝会因为明星代言,选择尝试玩手机游戏,并在微博等互动媒体上讨论吐槽,形成二次传播和影响更多人。
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2013-08-14 腾讯押宝移动游戏 或高价收购手游开发商
与百度和阿里巴巴不同,腾讯的营收增长主要依靠游戏。巴克莱银行预计,2014年微信将为腾讯创造4.82亿美元营收,其中移动游戏营收占73%。