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2013-09-16 独家专访Fingersoft:芬兰移动游戏第三极
《登山赛车》并非昙花一现。该游戏安卓版本累计下载量突破5000万,iOS版本每日活跃用户51.2万。
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2013-09-16 蓝港这两年:坚定转型手游 找回创业公司气质
王峰拒绝了所有的收购要约,他其实并不缺这种机会。但不同的是,这一次的主角是蓝港,它是被当成足以改变手游(手机游戏)格局的那个player,而在2012年初,蓝港的价值说白了就只有王峰本人。
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2013-09-16 《女武神之刃》评测:独特诠释北欧神话
世界树选中北欧女神(玩家)作为“世界拯救”的勇士,她凭借神剑的力量操纵众神,与冥界魔王奋战到底!
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2013-09-16 怀旧色彩游戏《最终幻想:全员勇者》上线
击退怪物就可获得经验值进行升级,随着等级上升参加战斗的人数越来越多,最多可达40人庞大规模。
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2013-09-16 彭博商业周刊:手机游戏崛起或致中国网吧消失
在2012年初,中国只有约1亿部智能手机被激活。而据Niko Partners估计,到了当年年底,中国已有约5亿部智能手机。
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2013-09-16 手机游戏趋向成人化 绿色游戏成非主流被鄙视
在此次评比中,17款绿色手机游戏无一进入前十,绿色手机游戏受关注度不高。其中中国移动游戏基地的8款游戏勉强被列为绿色游戏,这8款游戏的最高星级仅为三星,大都因存在程度较轻的抽奖、开宝箱和系统抽成等博彩性质的设置导致游戏被降级。
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2013-09-16 《愤怒的小鸟:星球大战2》9月19日百度首发
Rovio与孩之宝合作带来《愤怒的小鸟星战2》系列TELEPODS玩偶, 将这些玩偶放置在智能手机或平板电脑的摄像头上,就可以直接将这些角色植入游戏中,让它们在游戏中飞行。
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2013-09-16 《神圣之门》公开“妖精族”的华丽丽人设
GungHo公司正式公布了“妖精族”设定插图,据说是2013东京游戏展前最后一次公开人设。
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2013-09-16 李瑜:做App切忌打激素 用做游戏的方式才有戏
有效推广,指的是控制总体用户获取成本。这包含直接推广用户、口碑触达用户、及产品自身吸收用户的能力。
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2013-09-16 《死亡效应》评测:画面精致爽快的僵尸游戏
《死亡效应》把握住僵尸游戏的要素,单人游戏颇具挑战,成就系统和生存模式又带来不错的耐玩性。
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2013-09-13 触控陈昊芝:我们为什么要竞争中国好声音标王
做出这样的决定并非偶然,我们做了几年的手机游戏,发现手机游戏的推广发行在很多方面已经越来越像端游,而非页游。
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2013-09-13 节奏光线2现已开始筹款 主打奇葩多人模式
《节奏光线2》最吸引人的地方应该就是多人合作部分了,同时还带来全新的视角和歌曲。