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2013-09-17 微信手游《天天酷跑》首战告捷:成收入榜第1
此次拿到收入榜第一,也代表着微信游戏经由此次发布正式实现了手游业“大满贯”:改写免费榜、夺取下载量第一,也改写了收入榜、夺取收入第一,而微信在iOS良好的表现自然可以想的到其在android同样业绩不俗。
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2013-09-17 《植物大战僵尸2》安卓版日均收入过百万
开发商POPCAP直接尝试了一把电视节目,9月13日《天天向上》变成了植物大战僵尸2的专场。这些新的变化,值得注意。
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2013-09-17 《弹珠闯关》发布安卓版 前25天免费下载
《弹珠闯关》中,玩家将操纵一颗滚动的,色彩十分炫目的小球,倾斜设备可以移动小球。
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2013-09-17 不可思议之国的冒险酒场评测:旧瓶装新酒
姐妹俩父母已故,共同经营着一家酒店,经营不善几近倒闭。玩家的目标就是参加食神大赛,获得冠军。
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2013-09-16 《愤怒的小鸟》更新 加入15个经典关卡
此次更新追加了15个全新的经典关卡,关卡采用了全新的手动瞄准方式,弹射红鸟更加精确。
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2013-09-16 手游Tiny Kingdoms筹资:让玩家自己设计游戏
这款游戏的目标筹资金额为5万加元,主要是为了减少开发商和玩家们之间的距离,Big Viking Games公司CEO Albert Lai称,公司很希望玩家们为Tiny Kingdoms的创意提出优秀的想法。
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2013-09-16 免费模式非万能药 《植物大战僵尸2》被它毁节操
许多伟大游戏并不适合免费模式,如果你强行将它们的游戏时长‘延长’到20小时以上,事态只会变得越来越糟。
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2013-09-16 Gameloft余非:手游不是烂生意 不能砸了招牌
高质量的游戏和营销都需要有专业团队、专门的时间和好想法去维持。这势必会淘汰其中很多的厂商,这是不可避免的。
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2013-09-16 King.com设计师谈《糖果粉碎传奇》成功秘诀
这个游戏的社交性非常强,这也是我们的成功关键要素之一。社会性强,也增强了游戏的寿命。因为你的朋友在过不了关的时候就会打电话问你,怎么样过,增强了社交性和互动性。
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2013-09-16 《格林庄园3》评测:领略独特异国风情
在这个庄园中种地、饲养牲畜、栽种各种植物、修建各色的建筑,体会来自大洋彼岸的文化独特魅力。
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2013-09-16 《隐世之村》评测:引人入胜的情节取胜
在悬疑推理游戏《隐世之村》中,玩家将扮演采访记者朱津川國彦,来到一个废弃的村子进行调查。
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2013-09-16 《传染恐慌:公路追击》评测:视角另类
游戏中玩家可以转换视角变身为僵尸,尽情地在城市的大道上追赶、撕咬因为恐慌而四处逃散的人群。