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2013-10-16 KONAMI音乐节奏游戏《流行节奏》上架iOS
玩家可以在游戏中可以使用《流行音乐》中的角色来体验与《流行音乐》不同感觉的新音乐游戏。
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2013-10-16 渠道用假量冒充真实用户 手游公司如何甄别
可以设想一下,刷假量的机器人毕竟不是真实用户,它们完成“指定”的操作任务后,不会再因为看到美女就猛点她的头像,也不会玩爽了再多玩会儿。
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2013-10-16 猜图系列APP疯狂来疯狂去 未来出路在何方
归根到底,轻游戏是好似流星的产品类型,但只要抓住引爆点并快速的执行并及时的调整,就能在流星逝去之时,再绽放出下一波的光彩。
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2013-10-16 邢山虎:写在《佣兵天下》启动公测之前
研发周期18个月,直接人力成本和美术、音乐外包成本超过900万,如果把管理费用房租水电算上,超过1100万人民币。
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2013-10-16 苹果公司宣布23日召开发布会 预计推新款iPad
苹果公司周二发出媒体邀请函,邀请相关人士出席定于当地时间10月22日上午10点(北京时间10月23日凌晨1点)召开的一次特别发布会,预计该公司将在会上发布下一代iPad和iPad mini。
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2013-10-16 神州泰岳计划募资5500万收购手机动漫公司
截至今年4月30日,广通神州净资产1838.66万元,去年净利润675万元,今年1~4月净利润亏损545万元,经营活动现金流净额为-545万元。此次收购价5500万元,相比其净资产溢价约200%。
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2013-10-16 免费游戏模式大势所趋:别撒娇! 适者生存
F2P是市场进化的结果。厂商也有选择制作何种游戏的权力,而玩家也有选择哪款游戏的权力,各取所需罢了。
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2013-10-16 日本LINE否认上市传闻 称今年不是最好时机
该人士表示,Line的海外策略尚在探索中,总部对于Line未来的构想和发展空间都有更高的期待,无论是从发展战略层面还是财务层面,今年并不是Line上市的好时机。
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2013-10-16 揭掌趣25亿并购的玄机:高管接连离职频减持
业内人士称,掌趣科技原本仅是一家依靠移动百宝箱生存的SP,其在进入手游之前8个项目均宣告失败。而在成功上市后,与业务相比,掌趣更倾向于通过资本运作手段调高估值。相比之下,其业务线并不受重视。
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2013-10-16 传瑞星开发安卓手机应用商店 最快10月内推出
据内部人士介绍,瑞星手机应用商店产品与91、360等旗下的手机助手产品形态存在一定差异,产品名称还未最终确定。
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2013-10-16 掌趣科技25.5亿并购玩蟹科技和上游信息
玩蟹科技在2013年上半年移动网游研发厂商市场份额排名第五,占据3.8%的市场份额,明星产品为《大掌门》、《忍将》。上游信息是国内领先的网络游戏开发商和运营商,明星产品为《塔防三国志》。
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2013-10-15 百度手游部门正式并入百度多酷 整合更多资源
原百度手机游戏部门隶属于百度游戏事业部,曾经成功运作独代产品,并获得中国区《愤怒的小鸟2》安卓版的独家首发权。据悉,调整后的百度游戏事业部将聚焦运营网页端的游戏平台。