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2013-11-27 受MA国服推动 盛大手游Q3日均DAU达57万
在盛大游戏刚公布的2013年Q3财报中,其日均活跃用户数(平均DAU)由Q2的40万增至57万,环比增长43.6%;此外,盛大游戏旗下手游ARDAU(每活跃用户日均贡献收入)为2.9元,相较于Q2的2.8元有所提升。
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2013-11-27 《愤怒的小鸟》经典版更新 加入新关卡
在教授猪的神秘实验室里,一种新药水让小黑鸟获得了新的力量。它拥有了一个新的冲击波技能!
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2013-11-27 中小手游商开拓市场三步曲:中西部大开发
从市场行情分析,由于Android终端有着多样的品牌以及更多的价格选择空间,比iOS终端更容易得到三、四线城市用户的认可,直接推动了三、四线城市手游用户规模的扩大。
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2013-11-27 云游游经验分享:小发行商如何分羹手游蛋糕
不同类型的游戏盘子当然不一样大,所以对于流水不能横向比较,要积累不同游戏的发行经验,毕竟市场无法预期。
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2013-11-27 盛大游戏Q3财报:手游收入1.53亿 占总比13.6%
盛大游戏发布了截至2013年9月30日第三季度的未经审计财报。本季度,其手机游戏收入达到1.53亿元人民币(2490万美元),环比增长50.3%,占到总收入比例的13.6%。
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2013-11-27 暴雪元老办工作室 12月推首款手游《奇怪的光》
Octopus 8是一家多平台游戏工作室,目前致力于与杰出的游戏设计师合作,双方采用收入分成的合作模式。
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2013-11-27 研究报告称2014年平板电脑将占50% PC出货量
在Android阵营的众多品牌中,三星依然是领头羊,第三季度该公司平板电脑出货量就占据Android平板总出货量的27%,不过三星却依然受到众多白盒厂商的冲击。
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2013-11-26 报告称中国人成智能手机购买主力 2017年购6亿部
2013年首次出现单季度售出2500万部智能手机的情况,但NPD预计,未来智能手机的销售量将以更快速度激增,2017年的出货量有望达到18亿部。
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2013-11-26 豌豆荚:COC安卓版赚钱难 因付费模式不人性
COC安卓版本上线首月下载量超过20万,累计下载量更已超过60万,但到目前为止,该游戏尚未创造任何收入,原因是游戏内付费系统基于Google Play,而中国玩家根本就无法访问该平台。
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2013-11-26 SuperData:美国手游CPI2.73美元 市场规模30亿
非付费用户到付费用户的平均转化率为4.68%,而每个付费用户的平均月消费为21.45美元。总体来说,平均每100名新用户可为游戏开发商带来100.39美元营收——但获取这100名新用户的成本,却高达225美元。
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2013-11-26 《追捕杜芬舒斯博士》评测:收费门槛过高
《飞哥与小佛》是由迪士尼出品的一款搞笑动画片,它登上电视荧幕已经有相当长的时间了,而以这部作品改编的游戏同样也有很多。最新的《追捕杜芬舒斯博士》就是一款根据这部动画片所改编的跑酷游戏。玩家将要扮演那只平常装傻实则本领超高的鸭嘴兽,还有他的其他伙伴们,通过跑酷的方式去阻止杜芬舒斯的邪恶计划。
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2013-11-26 TalkingData获北极光千万美元A轮融资
崔晓波表示,融资后公司将坚持数据平台的中立性,并加大在移动游戏、广告、电商、金融等垂直领域数据产品研发投入。