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2013-11-28 报告称三分之一开发者明年将支持WP操作系统
麦奎恩相信,随着HTML5被越来越多地应用于跨平台开发,WP操作系统将巩固其“第三生态系统”的地位。
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2013-11-28 《秋战:军阀》为提高质量延期至明年上架
游戏原定于本周上架,但官方给出的理由是,“确保这个系列能为新老玩家同时带来最佳的游戏体验。”
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2013-11-28 死刑犯的亡命生涯 《亡命犬》登陆双平台
玩家要扮演死刑犯,被强迫加入“亡命犬”队伍,并会被戴上魔法项圈,然后被派出执行自杀任务。
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2013-11-28 手游乱象:流量导入的游戏缺持续性 市场将洗牌
众所周知,我们现在看到国内知名的手游大部分是渠道引导的结果,而不是用户选择的结果。
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2013-11-28 盛大游戏张向东:《百万亚瑟王》为何不联运?
中国的玩家对游戏的普遍诉求是游戏简单一些,好玩一些;而日本玩家的诉求可能是我不抵触复杂,但你要质量足够好。
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2013-11-28 360手机助手公布各类型A级手游核心数据标准
360手机助手开放平台整套的推荐,尽可能低的去降低人工因素,均用数据说话。根据游戏在平台上的表现,会自动排序。
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2013-11-28 触控获淘米网2款手游代理权 斥资2000万
目前,触控科技拥有游戏(跨国)发行、引擎开发和自研游戏三条完整业务线,是国内向平台化转型最成功的手游公司之一。
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2013-11-28 高处不胜寒:传腾讯《天天酷跑》12天充值过亿
在appstore正版市场,微信手游按照3:4:3的分成比内部分成,appstore拿走30%之后,剩余的70%流水由腾讯的开发工作室拿走30%、微信拿走40%。而在android市场,区别在于用谁的支付,如果是手机QQ导入的用户,那么平台拿走30%。
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2013-11-27 大作之夜:愤怒的小鸟Go、神秘的黄金城
怒鸟主题竞速游戏《愤怒的小鸟Go》、冒险解谜游戏《神秘的黄金城》等多款作品现已上架。
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2013-11-27 King拟在柏林开设工作室 获选瑞典年度最佳雇主
据国外媒体报道,著名三消游戏《糖果粉碎传奇》开发商King宣布,明年将在德国首都柏林开设工作室,并将在明年1月敲定新工作室名称。
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2013-11-27 Line全球用户破3亿 韩媒称要登顶还需越过微信
韩国门户网站Naver手机通信软件“Line”用户突破了3亿人。自2011年6月首次在日本提供服务以后,历时2年零6个月取得了这样的成绩。
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2013-11-27 《怪物猎人:卡牌怒吼》吹响提前注册号角
游戏融入了怪物猎人的世界观,沿承了怪物猎人战斗的爽快感,是一款正统即时战斗游戏。