• 2013-12-23 King工作室为什么能够屡屡成功?
    King工作室为什么能够屡屡成功?

    《糖果粉碎传奇》这么简单的游戏却获得了巨大成功,让人忍不住妒忌地怀疑它的成功只是侥幸。然而,如果你这么想那就太愚蠢了。因为这个工作室屡获成功,必定有些过人之处……

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  • 2013-12-23 手机游戏是否应设置IAP关闭按键?
    手机游戏是否应设置IAP关闭按键?

    在教祖母使用平板电脑的时候,我注意到了许多高级用户功能,微妙的互动以及让人困惑的信息。还注意到她因为一个模式的出现感到困惑,并意识到这些内容都是与IAP捆绑在一起。这是我第一次意识到如果手机游戏的选择菜单上能出现一个IAP关闭按键该多好。这不会破坏基本的体验,只是界面上用于隐藏所有要钱的按键和UI元素的开关。

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  • 2013-12-23 为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪
    为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪

    现在回想起来,似乎去掉付费标签是个聪明的决定。因为在PvZ2刚一发布时,就迅速挤入iPone, iPad游戏收益排行的Top20。对于本质上还是一款付费的游戏来说,这是个很不错的战果,但Top20似乎没有达到宝开和EA的预期目标。鉴于EA强大的运营能力,PvZ2没进入排行榜的Top10说明它的货币化做的还不够理想。

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  • 2013-12-23 《攻城英雄》评测:小游戏中的大作品
    《攻城英雄》评测:小游戏中的大作品

    在许多行业中,耗资巨大所打造的产品不一定是精品,而相对应的,很多杰出的作品往往花费甚少。不管如何,小编认为只有对自己作品投入足够多的心血,才能够做出让人称赞成果。今天为大家带来的这款作品同样是一个小成本游戏,但是其多样的可玩性却足以让许多大制作为之汗颜。好了,废话不多说,为你带来《攻城英雄》。

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  • 2013-12-23 彭博社专访完美世界CEO萧泓 肯定其业绩
    彭博社专访完美世界CEO萧泓 肯定其业绩

    在这篇报道中,彭博社对完美世界的海外投资和手游战略进行了报道,文章说,完美世界如今发展的重中之重是海外扩张,其目标包括北美和中东市场。文章引用萧泓的话说,与其寻找在移动游戏的“风口”,倒不如努力开创适合主机游戏的发展策略,因为后者显然更加靠谱。

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