• 2013-12-24 《神之领域》测评:休闲玩法融入卡牌和RPG
    《神之领域》测评:休闲玩法融入卡牌和RPG

    《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,日本手游市场营收有38%份额来自社交休闲类。分析中称休闲类之所以火爆的原因是游戏减压功效,我们且看日本苹果商店里营收排名《智龙迷城》稳居榜首数月之久,至少说明日本消除类休闲市场比较稳固的需求。如果《神之领域》也想分一杯羹的话必须得拿出一些过人的卖点。

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  • 2013-12-24 美媒:创意多发展快 独立游戏开发蕴藏金矿
    美媒:创意多发展快 独立游戏开发蕴藏金矿

    在线发行意味着小型游戏公司摆脱了发行渠道的制约,已经有条件和那些游戏巨头一争高低。与此同时,这种趋势也引起了一些行业巨头的关注。即便没有大公司赞助或代为发行,小制作组仿佛也能闯出一片天。

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  • 2013-12-24 盛大掀起维权风暴 起诉苹果等公司侵权“传奇”
    盛大掀起维权风暴 起诉苹果等公司侵权“传奇”

    昨日,记者从盛大游戏获悉,盛大游戏已向上海市一中院递交起诉书,起诉美国苹果总部、苹果上海,以及福建(91无线)网龙等三家公司涉嫌侵权《热血传奇》,要求对方停止运营,赔偿1000万元,并公开赔礼道歉。目前立案已经获批。

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  • 2013-12-24 神州泰岳游戏平台落地越南 拓展海外市场
    神州泰岳游戏平台落地越南 拓展海外市场

    神州泰岳23日晚间发布公告,旗下子公司与越南创新增值服务有限责任公司就越南市场签署联合运营协议。此次合作方越南邮政电信集团是越南最大的电信集团,移动用户数占据市场的60%以上份额。截止2012年底,其向近一千万固网用户,八千万移动用户,以及三千万宽带网络用户提供服务。

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  • 2013-12-24 拉丁美洲手机普及率53% 巴西占市场三分之一
    拉丁美洲手机普及率53% 巴西占市场三分之一

    根据GSMA11月最新数据统计,移动通讯发展今年持续在拉丁美洲蔓延,普及率达53.5%,约3.28亿人使用手机。同时,移动连接活跃SIM卡,今年6月达6.36亿张。 GSMA预计到2017年,拉丁美洲移动手机用户每年将新增1000万,该地区17年手机用户数将达到3.74亿人,渗透率达58.7%。

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