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2013-12-30 美女华丽变身《神鬼幻想》微电影花絮曝光
三位美女一改往日形象,分别扮演狂战士、魔导师、大祭司三大职业,上演现实与幻想的奇妙故事。
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2013-12-30 共勉:在没人没钱的情况下比的是专注
手游圈没有已经没有这么燥了,行业人开始考虑跟研究怎样去做游戏了,同时很多团队也突然没了方向,这是产业在升级的表现。现在出来的手游产品明显比上季度的品质要高很多,创新点还基本处于微创新:印象比较深的是卡牌战斗场景arpg化。三消加入养成,增强代入感,增长生命周期等。
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2013-12-30 印尼知名运营商:印尼手游市场潜力很大
作为“VISTA”五国(展望五国:越南,印度尼西亚,南非共和国,土耳其,阿根廷)之一,印尼被认为是市场潜力巨大、未来经济会飞速发展的新兴国家。在 2013年手游全球化浪潮中,印尼市场显现出了它强劲的生命力,成为东南亚移动游戏主力国之一。对于中国的手游厂商来说,东南亚是迈出海外的第一步,而印尼则是东南亚充满诱惑力的战略要地。
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2013-12-30 《紫发姑娘历险记》评测:在童话中解谜
解密游戏最大的乐趣在于反复尝试后找到通关的钥匙,拥堵已久的思绪豁然开朗的畅快。豁然开朗的游戏快感离不开精巧的机关设计、解密逻辑的严谨程度、精细的画面与同步程度较高的BGM对整个解谜氛围的渲染、解谜过程中影音同步性这四个重要因素。《紫发姑娘历险记》品质高,逻辑清晰严谨,用童话式的表现形式营造一个梦幻王国
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2013-12-30 《请认真和我恋爱!P》今冬登陆Mobage
萌妹纸为主题的《请认真和我恋爱!》将于冬季在Mobage社交游戏平台上推出《请认真和我恋爱!P》
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2013-12-30 大部分手游活不过半年 村长募集亿元做投资
《2013年中国游戏产业报告》指出,未来,劣质游戏将进入淘汰阶段,具有强大研发实力和资金背景的游戏企业将占主导,游戏精品化的时代即将到来。
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2013-12-30 报告称2013年中国人在游戏上花费逾830亿元
2013年中国游戏整体用户规模同比增长20.6%,全国游戏市场销售收入与去年相比,大幅增长38%。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。
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2013-12-30 街头霸王玩卡牌? 卡普空发力移动游戏变花样
在当前阶段,卡普空正致力于推出《街头霸王4》、《僵尸围城》(Dead Rising)、《生化危机4》等名作的iOS版本。
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2013-12-30 产业的春天 游戏业扶持政策明年或密集出台
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,2014年新闻出版广电总局将依据产业繁荣发展的客观要求,陆续推出多项政策措施,积极调整改进管理方式。分析人士认为此信息有望刺激A股相关概念股走强
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2013-12-30 韩国:2014年手游业激战预告 RPG游戏比重上升
根据26日的游戏行业报告,手游业的主要公司每家将会推出30款以上的新作品,其中不乏预告将会推出40款游戏打数量战的公司。今年各大公司都以手游为中心进行着体制转换,预计明年体制基本稳定之后各公司之间将展开激烈的斗争。
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2013-12-29 智能手机或将取代游戏机?掌机成头号牺牲品
根据最新的市场调研报告显示,目前仅在美国市场便拥有约1.26亿的手机游戏玩家,这个数字在2016年还会上升到1.44亿
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2013-12-29 大量移动游戏上市 形成多样化市场竞争格局
2013年,相对于其他细分市场,移动游戏市场份额保持连续上涨势头,大量创业团队和传统游戏开发 者涉足移动游戏。