• 2013-12-30 共勉:在没人没钱的情况下比的是专注
    共勉:在没人没钱的情况下比的是专注

    手游圈没有已经没有这么燥了,行业人开始考虑跟研究怎样去做游戏了,同时很多团队也突然没了方向,这是产业在升级的表现。现在出来的手游产品明显比上季度的品质要高很多,创新点还基本处于微创新:印象比较深的是卡牌战斗场景arpg化。三消加入养成,增强代入感,增长生命周期等。

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  • 2013-12-30 印尼知名运营商:印尼手游市场潜力很大
    印尼知名运营商:印尼手游市场潜力很大

    作为“VISTA”五国(展望五国:越南,印度尼西亚,南非共和国,土耳其,阿根廷)之一,印尼被认为是市场潜力巨大、未来经济会飞速发展的新兴国家。在 2013年手游全球化浪潮中,印尼市场显现出了它强劲的生命力,成为东南亚移动游戏主力国之一。对于中国的手游厂商来说,东南亚是迈出海外的第一步,而印尼则是东南亚充满诱惑力的战略要地。

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  • 2013-12-30 《紫发姑娘历险记》评测:在童话中解谜
    《紫发姑娘历险记》评测:在童话中解谜

    解密游戏最大的乐趣在于反复尝试后找到通关的钥匙,拥堵已久的思绪豁然开朗的畅快。豁然开朗的游戏快感离不开精巧的机关设计、解密逻辑的严谨程度、精细的画面与同步程度较高的BGM对整个解谜氛围的渲染、解谜过程中影音同步性这四个重要因素。《紫发姑娘历险记》品质高,逻辑清晰严谨,用童话式的表现形式营造一个梦幻王国

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  • 2013-12-30 报告称2013年中国人在游戏上花费逾830亿元
    报告称2013年中国人在游戏上花费逾830亿元

    2013年中国游戏整体用户规模同比增长20.6%,全国游戏市场销售收入与去年相比,大幅增长38%。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。

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  • 2013-12-30 韩国:2014年手游业激战预告 RPG游戏比重上升
    韩国:2014年手游业激战预告 RPG游戏比重上升

    根据26日的游戏行业报告,手游业的主要公司每家将会推出30款以上的新作品,其中不乏预告将会推出40款游戏打数量战的公司。今年各大公司都以手游为中心进行着体制转换,预计明年体制基本稳定之后各公司之间将展开激烈的斗争。

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