• 2013-12-30 Supercell产品主管:CoC成功的五个关键
    Supercell产品主管:CoC成功的五个关键

    对于核心玩家来讲,Clash Of Clans提供了在线战斗元素,“我认为该游戏具有一些竞争的因素在里面”,Louhento说,“我们提供了排行榜,有玩家会希望进入排行榜,所以就会进行不断升级,而这个过程,是他们可以看到的”。对于不太希望攻击别人的玩家,他们也有足够的理由留在游戏中。“那就是社交元素”,他说,“你可以和部落成员聊天,捐兵,这种有归属的感觉是非常好的,一旦玩家们加入了部落,他们就比较愿意投入很多时间到游戏里”。

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  • 2013-12-30 光谷投资亿元孵化游戏企业 武汉产值不到全国4%
    光谷投资亿元孵化游戏企业 武汉产值不到全国4%

    光谷创意产业基地董事长王开安表示,未来,将投入2000万元打造的“梦想家孵化器”,“目前正在筹建阶段,预计明年4月挂牌成立”。根据规划,该孵化器建成后,将携手国内顶尖游戏企业、风投机构等帮助早期创业团队,主要解决资金、人才和经验匮乏等实际问题。

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  • 2013-12-30 日本App销售榜年度盘点 主机游戏大厂或将逆袭
    日本App销售榜年度盘点 主机游戏大厂或将逆袭

    12月28日10时,日本App Store游戏销售排行榜显示,Gungho的《智龙迷城》继续霸榜,连续68周夺得首位。不过在上周末,该游戏在其他产品的冲击下曾让出榜首一阵。本周排行榜是2013年最后一期,所以本期会根据过往排行数据,分析今年一整年的社交游戏市场概况。

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