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2014-01-16 《Threes》搭线拉桥 将数字耍得团团转
在游戏里,你将面对一堆数字,而你的目的就是结合某些数字,创造出尽可能多的能被3整除的数字。
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2014-01-16 儿童未经父母许进行应用内购 苹果将退款
根据联邦贸易委员会的指控,苹果公司并未向App Sotre应用商店的账号持有者发出通知称,当他们输入密码以后会启动一个15分钟的“窗口”,令儿童在无需账号持有者采取进一步行动的情况下无限制地进行购买活动。
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2014-01-16 “精品化”口号滥大街 成游戏业新狗皮膏药
游戏业有太多换皮、山寨、质量低劣的产品,被坑过的玩家不在少数,他们渴求有乐趣的内容但又害怕掉入陷阱,急需有人能够帮他们“去伪存真”。
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2014-01-16 《割绳子2》数据次日留存率约50% 表现佳
随着《割绳子2》于近日上线,官方公布了相关数据:iOS版次日留存约50%,7日留存约20%,连续数周每日新增用户达25~30万,中国也成为该游戏用户最多的市场。植入广告与道具收费构成这款单机休闲手游的主要收入来源。
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2014-01-16 激萌回合制战争游戏 《口袋军队》筹款中
这是一款画风激萌的回合制战争游戏,玩家有6种拥有不同能力的角色选择,更有PVE副本等你来挑战
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2014-01-16 触控CocoaChina春季开发者大会3月15日召开
本届大会除了分享Cocos2d-x等跨平台引擎与开发工具的最新技术和心得外,还将从产品开发、设计、运营、市场推广和发行等多角度内容,为参会者提供权威数据,引导行业向健康方向发展。预计本届大会将有数十名移动互联网公司高管和约2500多名开发者光临现场参与商讨,共探移动游戏发展大计。
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2014-01-16 节操逆流成河 《史上最坑爹的游戏2》
没有华丽的画面,只是仿旧的背景色调加上火柴人角色,却让游戏无时无刻不透着神秘的气息。
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2014-01-16 2013年全球社交游戏投资重返Zynga上市前水平
Digi-Capital认为,2013年约10亿美元的游戏投资主要流向了移动游戏和游戏技术公司,而在社交休闲游戏、游戏主机及PC游戏或游戏广告等领域的投资活动则很少。该报告还指出,2013年,游戏行业合并和收购数量也创下新高,总价值达到56亿美元,这些并购活动主要出现在“移动领域和亚洲市场”。
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2014-01-16 热酷与伦敦手游公司Supersolid建立合作关系
此次合作是热酷进军欧洲移动领域的重要部分,同时热酷也将尽全力帮助Supersolid进入中国。
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2014-01-16 爆笑卖萌 《部落冲突》再添三部电视广告
《部落冲突》最近又新制作了三部TV广告,依旧是爆笑的内容以及音效!有兴趣的朋友快来关注下吧!
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2014-01-16 周鸿祎年会演讲:我们让巨头变得更加狼性
我再说一点,无线互联网和PC互联网最大的不一样,手机的屏幕小,用户对于频繁的弹窗是非常反感的,手机上的点击效果也非常差,而且这种软件推荐的效果也相对比较差。所以,今天即使你有几款APP用户量比较大,如果我们老是梦想着做一个产品就当富二代、富三代,就靠着别人给我带量下去,这种想法会变得越来越不现实。
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2014-01-16 Android应用营收拐点到来 开发者数量超iOS
根据Vision Mobile提供的数据,34.4%的研发者现在会选择Android作为他们首要的研发平台,而选择iOS作为其首要研发平台的比例为32.7%。平均而言,移动研发者通常会专注2.9个不同的应用平台,但在选择首要平台时,更多的研发者现在倒向Android。这一趋势在平板电脑应用方面则更为明显,Evans Data所提供的数据显示,84%的研发者选择Android作为研发平台,而选择iOS和Windows作为平板电脑应用研发平台的比例分别为62%和52%。