• 2014-01-20 移动游戏Q4报告:休闲游戏用户转化率提升
    移动游戏Q4报告:休闲游戏用户转化率提升

    1月20日,由游戏工委、CNG中新游戏研究联合撰写的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》在今天正式发布。报告显示,2013年 10~12月,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为31.5亿元人民币,环比增长58.6%。其中,iOS游戏市场实际销售收入约为8.1亿元人民币,环比增长61.3%;Android游戏市场实际销售收入约为18.1亿元人民币,环比增长76.1%。

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  • 2014-01-20 移动游戏公司“蓝港在线”完成8000万美元融资
    移动游戏公司“蓝港在线”完成8000万美元融资

    从2007年至2013年,蓝港历经从端游、页游到移动游戏三次市场变革,共推出过14款不同类型的游戏产品。2013年王峰提出全面转型移动游戏的研发及发行,集中公司优势资源,研发精品手游,先后推出「王者之剑」(横版格斗)、「苍穹之剑3D」(3DARPG)、「神之刃」(3D动作卡牌)为代表作品,业界称之“蓝港三剑”。蓝港在线已跻身前三大移动游戏产品开发商,也开创了移动游戏公司不同类型产品连续成功的先河。

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  • 2014-01-20 热酷再回应:云中游严重违反“独占”运营条款
    热酷再回应:云中游严重违反“独占”运营条款

    热酷表示:中国网络游戏行业已有10年之久,发行商和研发商一直都各司其职,使产业生态链健康有序的发展。但云中游这种用“找你妹2”偷换概念、破坏行业秩序的行为,纵观国内整个行业的发展历程,从端游、页游,再到手游,史属首例。对于双方协议中无论出于何种原因,未被云中游公开部分,热酷已向相关司法机关提出受理请求,若此次事件有了下一步进展,热酷将在第一时间向媒体公开。

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  • 2014-01-20 数据:2013年手机游戏行业年终总结
    数据:2013年手机游戏行业年终总结

    数据显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游增长迅速,涨幅达246%,用户数增长到 3.1亿,市场实际销售收入达112.4亿元人民币。未来手机游戏的增长空间还大的很。面对如此骄人的成绩及大好的前景,作为一名手游从业者,有必要在年终为即将过去的2013年做一次全面的行业总结汇报。

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