-
2014-01-20 移动游戏Q4报告:休闲游戏用户转化率提升
1月20日,由游戏工委、CNG中新游戏研究联合撰写的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》在今天正式发布。报告显示,2013年 10~12月,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为31.5亿元人民币,环比增长58.6%。其中,iOS游戏市场实际销售收入约为8.1亿元人民币,环比增长61.3%;Android游戏市场实际销售收入约为18.1亿元人民币,环比增长76.1%。
-
2014-01-20 移动游戏公司“蓝港在线”完成8000万美元融资
从2007年至2013年,蓝港历经从端游、页游到移动游戏三次市场变革,共推出过14款不同类型的游戏产品。2013年王峰提出全面转型移动游戏的研发及发行,集中公司优势资源,研发精品手游,先后推出「王者之剑」(横版格斗)、「苍穹之剑3D」(3DARPG)、「神之刃」(3D动作卡牌)为代表作品,业界称之“蓝港三剑”。蓝港在线已跻身前三大移动游戏产品开发商,也开创了移动游戏公司不同类型产品连续成功的先河。
-
2014-01-20 《100回合勇者》携武器斗BOSS 拯救世界
这款游戏讲述的是一个勇者奉命携带武器前来支援,讨伐各个据点的BOSS,从而拯救世界的故事。
-
2014-01-20 猎魔行动全面开展《魔物狩猎者》国服首测
在游戏过程中玩家不仅要考虑卡牌属性相克的问题,更要考虑卡牌技能、属性和魔石的喂养。
-
2014-01-20 海外要闻:Valve取消绿灯计划 支付网站挑衅苹果
Valve于2012年8月推出绿灯计划,初衷是为了让玩家投票选出他们认为值得加入Steam平台的独立游戏。Valve称绿灯计划取得了成功,但正逐渐偏离轨道,变成开发者们推广游戏的平台。
-
2014-01-20 《奥特曼大决战》 参与活动拿纯金奥特曼
官方还特别设计200多位新角色。玩家可以把这些奥特曼英雄及怪兽登记在图鉴中,尽情享受收集乐趣。
-
2014-01-20 宝开中国将推植物大战僵尸书籍协同应用(图)
宝开中国正致力于为4本书籍开发一款协同性增强现实应用程序,并称这款免费应用程序将进一步推动PvZ主题读物的销售。
-
2014-01-20 尸魂风云再起《BLEACH卍解激战》提前登记
游戏每天都会召开激烈的实时公会战斗,在这当然其中自然少不了最为粉丝所喜爱的必杀技——卍解。
-
2014-01-20 热酷再回应:云中游严重违反“独占”运营条款
热酷表示:中国网络游戏行业已有10年之久,发行商和研发商一直都各司其职,使产业生态链健康有序的发展。但云中游这种用“找你妹2”偷换概念、破坏行业秩序的行为,纵观国内整个行业的发展历程,从端游、页游,再到手游,史属首例。对于双方协议中无论出于何种原因,未被云中游公开部分,热酷已向相关司法机关提出受理请求,若此次事件有了下一步进展,热酷将在第一时间向媒体公开。
-
2014-01-20 《大量破坏饼干》同心协力 剿杀逆天食物
过度生产的饼干急剧增加,简直要淹没整个地球!玩家要设法消灭这些大小不一的饼干,解决地球危机。
-
2014-01-20 数据:2013年手机游戏行业年终总结
数据显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游增长迅速,涨幅达246%,用户数增长到 3.1亿,市场实际销售收入达112.4亿元人民币。未来手机游戏的增长空间还大的很。面对如此骄人的成绩及大好的前景,作为一名手游从业者,有必要在年终为即将过去的2013年做一次全面的行业总结汇报。
-
2014-01-20 《行尸走肉》游戏变挪威高中伦理道德课教材
不能不说老外的想法总是很叫人惊讶,虽然多媒体视听手段在当今教育中很常见,能把游戏拿来当教材的着实不多,但若是能运用恰当,相信能让原本枯燥乏味的伦理道德课变得更有吸引力吧。