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2014-02-20 全球游戏投资报告:17年手游规模六百亿美元
Digi-Capital指出,全球移动和在线游戏正爆发惊人能量,将以23.6%的年复合增长率成长,至2017年产值将达600亿美元。
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2014-02-20 2014年韩国游戏产业销售总额或达97.9万亿韩元
2013年,韩国游戏产业销售总额和出口总额分别为10.88万亿韩元和29.78亿美元,2014年有望同比增长11.2%和15.6%。
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2014-02-20 King:糖果粉碎传奇等5大产品DAU达1.24亿
DAU方面,《CandyCrushSaga(糖果粉碎传奇)》九千三百万,《Pet Rescue Saga宠物大营救》一千五百万,《Farm Heroes Saga农场英雄传奇》九百万,《Papa Pear Saga帕帕弹珠传奇弹》五百万,《Bubble Witch Saga泡泡巫女传说》三百万。
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2014-02-20 《天天富翁》评测:被“变种”的大富翁
《天天富翁》是韩国CJ E&M游戏公司开发、腾讯独家代理的网络休闲类桌游。作为腾讯旗下主打的《天天》系列作品之一,又是大家熟悉的《大富翁》类型游戏,两者结合迸发的巨大人气,恐怕连腾讯自己都没预料到。2.18号晚上7点左右,开启不久的测试就因玩家涌入过多不得不宣告暂停下载,虽不久之后官方宣告修复完毕,但其受欢迎程度也可见一斑。
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2014-02-20 《万千回忆》开发商合并子公司Mono Tos
Akatsuki于2010年6月成立,公司以社交应用及智能机游戏为主营业务,过去几年中规模迅速发展,如今已是拥有60人团队的股份制公司。
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2014-02-20 《魔法书》提前登记 53位人气声优助阵
这是一款卡牌战斗类游戏,以魔法学校为舞台,玩家将与多名魔法少女们相遇,不断加深彼此的羁绊。
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2014-02-20 百度多酷独代龙之守护细节:500万版权28分成
根据双方《协议》约定,成都博瑞传播子公司博瑞梦工厂将收取百度多酷支付的版权费用500万元,博瑞梦工厂与百度多酷双方按照游戏销售收入的20%和80%约定分成。《龙之守护》的推广计划、广告计划、推广战略等营销工作由百度多酷负责。
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2014-02-20 腾讯吕鹏:手游碎片化特征减弱 运营必然端游化
刚进手游时,很多产品是以页游形式做运营,开新服洗用户,在一定时间内能增加用户,但我不看好。端游化运营是一种长时间的积累,而且不是一上来急于要去导用户,变现,而先是培养用户的游戏习惯。
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2014-02-20 App Annie:2013年全球手游收入增幅达290%
2013年全球移动游戏收入比2012年增长超过2倍,亚洲成长尤其迅速:日本手游收入年比年增长440%,韩国市场增长580%。
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2014-02-20 《超越光速:高级版》新增内容 将登陆iPad
在游戏中新增加的“克隆仓”里面,玩家可以让死亡的船员重生,但代价是失去一些原有的技能。
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2014-02-20 网易高调进军手游 重推横版格斗《影之刃》
备受关注的网易首款横版格斗武侠手游正式定名为《影之刃》,并宣布将于21日开启首次删档封测。
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2014-02-20 《长颈鹿兄贵》登陆安卓 暴走的网络神兽
在这款游戏中,玩家需要操作一只长颈鹿,击倒其他的长颈鹿,吸入自己的体内从而变得更为强大。