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2014-02-21 昆仑游戏2014年拟投入十亿发力手游发行
此次昆仑游戏发布的10亿元推进手游发行计划,意在2014年,在全球范围内持续引入和发行精品手游,丰富产品线,巩固其在手游发行市场的领先地位。
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2014-02-21 谷歌推3D智能机项目 有望将体感与触屏合体
有外媒称,这款手机的科技能够把你的整个世界都变成游戏舞台——通过探索新的区域你就能获得新的游戏内容。触屏控制模式与体感控制模式结合起来的游戏控制模式将会令主机玩家获得全新的游戏体验。
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2014-02-21 NPD报告:数字游戏受捧 成36%美国玩家首选
当被问到如果数字和实体游戏的价格相同时,25%的参与者表示,他们会选择数字游戏,而30%的人仍选择实物游戏,剩下的45%表示不确定。
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2014-02-21 ReadWrite:Facebook收购WhatsApp对用户不利
美国科技博客ReadWrite今天刊登题为《为什么说Facebook收购WhatsApp交易对用户不利》(Why The Facebook-WhatsApp Deal Is Bad For Users)的评论文章称,Facebook收购WhatsApp后,很可能会对其用户数据加以利用,从而破坏这款聊天应用一直以来坚持的理念。
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2014-02-21 Colopl社长马场功淳专访:14年目标日本第一
Colopl社长马场功淳对去年智能机市场进行了概括,并就2014年的焦点和Colopl今后的发展阐述了自己的一些看法。
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2014-02-21 风一样的女子 《奔跑不止》上架双平台
游戏的主角是个热爱跑步、“风一般”的热血女子,挡住路的怪兽一个接一个出现,咱们怎能坐视不管
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2014-02-21 趣味动作游戏 肇事逃逸:血染球棒 上架iOS
两名少年在空地上打起了棒球,却不小心将球打进居民家中,主人冲出来找两个捣蛋鬼算账。
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2014-02-21 玩手游需要手柄吗? 谈移动游戏外设的三个机会
需要注意的是,外设厂商在设计手柄时应当注意轻量化、便携化,尤其需要解决与手机的一体化方案。
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2014-02-21 手游发行商Kabam发力韩国市场 开设首尔办事处
首尔办事处将为Kabam的游戏和玩家提供支持,并负责质量保证、本地化及市场营销等工作。与此同时,该办事处也将接洽第三方开发商,尝试代理第三方游戏在韩国本土之外市场的发行业务。
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2014-02-21 好鸟还要会潜水《愤怒的小鸟里约篇》更新
更不可思议的是,愤怒的小鸟还增加了新招,居然可以潜入水下帮被关在笼子里的亚马逊河江豚逃脱!
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2014-02-21 第七大道创始人团队全部出逃 已成畅游“冷宫”
虽然第七大道一直在变,但在畅游眼里,第七大道的作用从未变过:1.补强自己的业务弱点;2.抬高自己的估值。
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2014-02-21 素描风格《滚回家》 名字凶残虐手又虐心
)乍看上去这么凶残的名字,其实是素描风格的一个物理益智游戏,开发商是独立工作室Dawn of Play