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2014-05-13 国内手游市场过度资本化 热钱或年底逃离
王雷雷称,国内的手机游戏公司过度资本化,提前消耗了市场10年的增长,而且带来一种浮躁。
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2014-05-13 手游发布该去哪儿? 别忽视电信运营商的存在
在GMIC大会开幕前的4月底,三大运营商宣布完成融合计费SDK研发,并将于5月17日正式对外发布。这就从技术上打破了三家运营商的支付通道上的藩篱,减少了开发者的开发成本并缩短了开发周期,是放下身段向开发者示好的第一步。
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2014-05-13 《传送门》《半条命2》上架 仅限神盾掌机
这两款经典FPS大作目前已经登陆安卓平台,但仅限于神盾掌机,普通的安卓设备无法使用。
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2014-05-13 “仙剑之父”姚壮宪:大宇未来将增加手游比重
此外,姚壮宪还谈到了仙剑手游开发可能遇到的问题,“要跟渠道沟通,分析用户数据,来决定是否开发。"
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2014-05-13 卡普空:积极提拔女员工 公司女高管达20人
卡普空官方表示,公司正积极地提拔女员工,评估她们“基于业务表现,而非年龄等其他因素”。
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2014-05-13 豪华盛宴《海贼王:宝藏巡航》登陆双平台
《海贼王》终于上架!游戏加入许多漫画经典桥段,路飞与卓洛相遇等情节一个不落。
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2014-05-13 2014Q1中国端游市场规模147亿 手游冲击较大
中国客户端游戏市场经历了10年的高速发展,行业已经进入成熟期,无论是在参与企业或用户方面,均未有较大成长,预计2014年行业将出现季度环比负增长情况,行业完全进入存量市场,未来企业间竞争将逐步加剧。
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2014-05-13 当今最流行的免费iOS游戏 每天收入5万美元
《Make It Rain》每天5万多美元收入,其中一半来自应用内下载,另一半来自于移动广告。
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2014-05-13 游戏发行进入3.0时代 开发者享有谈判主动权
游戏的知识产权(IP)永远应由游戏制作方拥有。游戏发行领域的头号原则是:IP是属于制作方的资产。
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2014-05-13 Flurry推出新视频广告解决方案 测试期数据佳
Flurry相信,发行商通过切换广告长度和播放设置,将能够打造出更优质的应用体验,并提升总体转化率。
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2014-05-13 日本altplus计划携手中国游戏公司开发手游
altplus的石井社长表示,只要找到合适的方法,就可以活用韩国和中国市场的技术优势。
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2014-05-13 HandyGames创始人:独立游戏开发者成功5要素
卡索科认为,一个成功的移动游戏品牌,将有助于公司在主机、微主机以及PC游戏领域获得成功。