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2014-05-15 独立开发者经验之谈:远离舒服区 拥抱新挑战
恐惧、紧张和不舒服,都是很自然的心理感受,但我不认为它们是你拒绝做某些事情的理由。
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2014-05-15 Gamevil Q1收入2720万美元 较去年同期增长75%
与2013年第四季度相比,Gamevil2014年第一季度的各项业绩数据均增幅明显,总收入、运营利润和净利润分别增长了24%、104%和28%。
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2014-05-15 手游大爆炸:社交鲸鱼必须留 市场数据更甚开发
在会议上发表的演说大多是关于每用户平均收入(ARPU)、日活跃用户数量(DAU)、玩家获取、以及客户维系等内容。
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2014-05-15 组队去揍大魔王《魔力宝贝》终揭神秘面纱
《魔力宝贝》开启iOS越狱测试,揭开神秘面纱,勇者们收拾一下行囊可以开始组队去揍大魔王喽!
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2014-05-15 《最终幻想Agito》上架 为救世主而战
奇幻的世界战火纷飞!白热化的讨伐任务,团结小伙伴奋力一搏,5月为救世主而战!
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2014-05-15 网易Q1游戏收入增长6.3% 得益《炉石传说》推出
增长的主要得益于《炉石传说:魔兽英雄传》的推出和几款自研游戏收入增长。例如《梦幻西游2》和《新大话西游2》
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2014-05-15 国内首家游戏学院亮相成都 与高校联合办学
目前,第一期26名来自电子科技大学、四川大学、成都信息工程学院等高校的应届毕业生已进驻“游戏学院”接受培训。
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2014-05-15 腾讯一季度财报 手游付费用户增一倍收18亿
手机游戏2014年第一季度,该等游戏的付费用户基数环比增长一倍以上,而总收入环比增长约两倍超过人民币18亿元。
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2014-05-15 《奇妙生命》发布 丑陋生物挥舞粘滑触手
丑陋的生物挥舞着黏滑的触手,黑色的织网挂在恐怖平台上,整个生态系统透露着诡异的邪恶气息...
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2014-05-15 Newzoo:4月手游和发行商收入全球排行榜
作为全球最大的手游市场日本,其iPad游戏收入已超过中国和澳大利亚,成为全球收入第三的国家。
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2014-05-15 调查称17%美国人开车玩手游 20%愿放弃性生活
在非工作日的夜间,68%受访者“经常或偶尔”牺牲睡眠玩移动游戏,58%受访者承认自己在工作日夜间也会这样做。
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2014-05-14 Kakao Talk宣布手游平台用户数突破5亿
2013年7月KakaoTalk Game进入市场一周年,用户数量突破3亿,去年11月末,用户数量突破4亿。