• 2014-10-16 3A级经典大作关卡设计分享
    3A级经典大作关卡设计分享

    此次来自西方的游戏开发者Joel Burgess、Matt Scott、Lee Perry,这三人均参与过上述经典游戏的开发,将为开发者带来全天教程“关卡设计原理和技巧”提取出概念来介绍适用于任何游戏或团队的经验教训

    查看全文>>

  • 2014-10-16 IGF China评审感受和建议
    IGF China评审感受和建议

    我个人认为,IGF China 还是要强调独立游戏精神的,对于可能获奖的游戏也主要是要设计出彩,好玩,而不太多考虑挖坑赚钱的因素。

    查看全文>>

  • 2014-10-16 入围作品之外——推荐游戏《背包客》
    入围作品之外——推荐游戏《背包客》

    《背包客》将背包旅行日记以游戏的形式表现出来,结合游戏框体和触摸操作,见识旅行中的风土人情,了解旅行生活的小知识。让玩家体会到背包旅行的很多乐趣,增长旅行背包的知识,使玩家喜爱背包旅行的方式。

    查看全文>>

  • 2014-10-16 如何让出色团队在享受中创造更棒的游戏
    如何让出色团队在享受中创造更棒的游戏

    你是否曾经是一个很棒的团队中的成员:这种团队的工作流和时间飞速前进,你每天都是恋恋不舍地下班,并在第二天带着许多想法迫不及待地重返办公室?如果你制作游戏的时间够长,你可能就会经历这种团队体验(这就是所谓的“出色团队”),并且知道这种体验不但可以满足我们的需求,而且能够创造出更好的游戏。

    查看全文>>

  • 2014-10-16 玩家为何不愿为游戏花钱 专家列十大理由
    玩家为何不愿为游戏花钱 专家列十大理由

    在免费模式(F2P)渐成大势所趋的今天,移动游戏盈利极度依赖于IAP,换句话说,一款手游要想盈利,必须吸引玩家在游戏内消费。但残酷现实是,很多游戏开发商苦于无法吸引玩家付费。问题出在哪里?近日,游戏分析公司deltaDNA发表标题为《玩家不花钱的10大理由》的文章,对上述问题的原因进行了总结

    查看全文>>

123
轻动手指下载《老虎手机版》,精品游戏一网打尽

老虎手机版