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2014-10-16 3A级经典大作关卡设计分享
此次来自西方的游戏开发者Joel Burgess、Matt Scott、Lee Perry,这三人均参与过上述经典游戏的开发,将为开发者带来全天教程“关卡设计原理和技巧”提取出概念来介绍适用于任何游戏或团队的经验教训
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2014-10-16 入围作品之外——推荐游戏ZED
“在这个世界末日后的世界,死者以生者为食,僵尸侵袭人民……作为一支废除武装部队的少数生存者,你将为生存,开启战斗。”
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2014-10-16 入围作品之外——推荐游戏《扑克巫师》
《POKER WIZARD》是一款注重美术风格与打击快感的动作游戏。现为DEMO状态。游戏的故事背景架空在以扑克牌中角色为核心的世界中。
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2014-10-16 IGF China评审感受和建议
我个人认为,IGF China 还是要强调独立游戏精神的,对于可能获奖的游戏也主要是要设计出彩,好玩,而不太多考虑挖坑赚钱的因素。
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2014-10-16 入围作品之外——推荐游戏《背包客》
《背包客》将背包旅行日记以游戏的形式表现出来,结合游戏框体和触摸操作,见识旅行中的风土人情,了解旅行生活的小知识。让玩家体会到背包旅行的很多乐趣,增长旅行背包的知识,使玩家喜爱背包旅行的方式。
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2014-10-16 每年都很热的“制作”会场中今年汇聚各路游戏大师
被公认为是近十年游戏行业十大最具影响力的女性之一Kellee Santiago,曾作为thatgamecompany(游戏Journey的开发商)的总裁兼联合创始人,与陈星汉一起共事6年。
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2014-10-16 《纪念碑谷》开启GDC China奇妙的游戏开发之旅!
《纪念碑谷》主设计师Ken Wong将带来“智能手机&平板电脑游戏峰会”的主题演讲“《纪念碑谷》(Monument Valley)——留给我们的心灵感悟”,独家解密该游戏的设计理念和秘诀。
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2014-10-16 如何让出色团队在享受中创造更棒的游戏
你是否曾经是一个很棒的团队中的成员:这种团队的工作流和时间飞速前进,你每天都是恋恋不舍地下班,并在第二天带着许多想法迫不及待地重返办公室?如果你制作游戏的时间够长,你可能就会经历这种团队体验(这就是所谓的“出色团队”),并且知道这种体验不但可以满足我们的需求,而且能够创造出更好的游戏。
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2014-10-16 游戏开发历程的辛酸苦辣:十问陈星汉
其实商业挺简单的,大家要么快,要么就是赌投入,花最大的投入和团队做一个谁也比不上的产品。
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2014-10-16 Kabam资深产品总监耿伟伟携霍比特人、亚瑟王国详解手游开发
耿炜伟将在GDC China现场与各位听众探讨如何才能制作出一款优秀的手机游戏,并维持长期的成功。
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2014-10-16 玩家为何不愿为游戏花钱 专家列十大理由
在免费模式(F2P)渐成大势所趋的今天,移动游戏盈利极度依赖于IAP,换句话说,一款手游要想盈利,必须吸引玩家在游戏内消费。但残酷现实是,很多游戏开发商苦于无法吸引玩家付费。问题出在哪里?近日,游戏分析公司deltaDNA发表标题为《玩家不花钱的10大理由》的文章,对上述问题的原因进行了总结
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2014-10-16 Nils Pils以Flappy Bird为例说明数据驱动的设计
通过融合模因论、行为心理学和博弈论各领域,Nils针对互联网时代驱动人类行为的因素创造了一套令人信服的全新看法和理解。