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2014-10-24 从乖学生到“坏孩子” 梁其伟的游戏人生
“想让你的理念被更多的人接受和认知,肯定是要借助更大众化的平台。”庞大的用户群始终是支撑着每一个游戏人前行的重要动力。
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2014-10-21 随机采访:参会者眼中的GDCC
他们的观点是个人的,但这些话语还是反映了一些参会者对GDCC的疑问和建议。
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2014-10-21 IGF China颁奖典礼 剑无生获最佳美术
“独立游戏是一种属于男人的浪漫。无论将来走向哪里,这一刻将成为永恒”
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2014-10-20 乐逗高炼惇:极致的用户体验决定成功
“对待产品就要像对待小孩一样,好游戏是用心做出来的。”专注、坚持、不放弃、不妥协,就会有的好的产品。
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2014-10-20 三年又三年 中国电信游戏基地的蜕变
“目前重度游戏只有8%的成功率,轻度游戏也高不了多少,也许我们可以走中间化的路线。”
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2014-10-20 墨麟CEO陈默:让商业模式爽得顺流直下
游戏是根扁担,一边乐趣,一边盈利,失去可玩性,单讲商业模式没有意义,只有可玩性,没有商业模式是福利,非游戏。
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2014-10-20 乐元素徐辉:游戏制作中最易被忽略的四大细节
乐元素游戏高级副总裁和联合创始人徐辉认为,休闲游戏的设计和制作同传统的重度游戏有着巨大的区别,尤其体现在设计理念、美术视觉效果设定、核心体验的打磨等方面。
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2014-10-20 纪念碑谷-讲述美丽的小故事
《纪念碑谷》自今年4月初发售以来,以其独特的画面和创新的玩法得到了玩家的喜爱。在今天GDC China上,老虎游戏记者对《纪念碑谷》的设计师Ken Wong进行了专访。
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2014-10-19 快讯:GDCC《决战喵星》研发全程剖析
10月19日,GDC China2014在上海国际会议中心正式拉开序幕,在智能手机&平板电脑游戏峰会上,椰岛游戏工作室CEO鲍嵬伟发表了主题为“妥协之中寻求突破”的演讲。
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2014-10-17 入围作品之外——推荐游戏So Many Me
来自职业组的评审推荐的游戏So Many Me,由来自泰国的Extend Studio开发。
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2014-10-17 GDCC演讲嘉宾一览
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2014-10-16 GDCC启动圆桌讨论详解游戏创意及众筹
创意和美永无界限,作为游戏开发者,您是否也期待创作这样一款游戏,能影响数百万人生活的意味深长的体验,而不仅仅是开发廉价的、爱玩不玩的娱乐。