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2013-09-20 总结玩家为什么退出游戏的10个主要原因
阅读了一篇关于玩家退出游戏的文章后,我开始思考玩家为什么那么快就退出社交游戏。我想到了一些我自己开发过的游戏和其他人开发的游戏的玩家退出的理由。
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2013-09-20 Unity开发者总结的5点工作经验分享
Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。
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2013-09-20 育碧Teut Weidemann看游戏行业未来走向
他认为手机游戏是未来游戏产业的核心以及他是如何看待多年来手机游戏行业的改变展开了交谈。
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2013-09-20 关于完成一款游戏需要掌握的15个诀窍分享
我不认为游戏创造存在一种准确的方式。这是一种创造性的努力,所以没有什么复杂和快速的规则等着我们去突破。
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2013-09-20 手游玩家更爱消费 48%的用户每周玩三个游戏
Arkadium报告称,43%的受访者在移动游戏中进行过IAP消费,而Facebook游戏的比例是38%。56%的Facebook玩家平均每周玩游戏数量超过3个,而移动游戏玩家的这个比例是48%。
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2013-09-20 苹果高管抨击Android碎片化:难以主导移动领域
苹果CEO蒂姆·库克等多位高管接受了采访,他们认为虽然谷歌的移动操作系统Android越来越普及,但由于存在“碎片化”问题,使其难以主导移动领域。
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2013-09-20 传微信手游《天天酷跑》日收入达500万元
据了解,9月16日《天天酷跑》正式成为收入榜第一的这天,Android+iOS 日收入达到了509万元!
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2013-09-20 游戏从业者表示主机游戏制作风险比手游更低
在中国游戏开发者大会上,Provinciano指出,主机游戏制作行业并不像看上去那样坑深水混,并不逊色于当下“毫无风险”的手机游戏平台。
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2013-09-20 超现实冒险新作《迷失回声》9月27日上架
超现实主义3D冒险游戏《迷失回声(LostEcho)》日前正式确定将在9月27上架AppStore,售价为2.99美元。
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2013-09-20 AppAnnie获红杉资本1500万美元投资
智能市场数据平台App Annie,今日宣布其完成一轮 1500 万美元的融资,由红杉资本(Sequoia Capital) 的美国基金领投,现有投资者 IDG 资本、Greycroft 、e.Ventures和InfinityVenture参与。
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2013-09-20 慕和网络吴庆:中国移动游戏和全球市场的差异机会
吴庆还就中国手游的产品趋势和海外游戏进入中国的机会分享了自己的看法。他认为高品质的休闲游戏及联网游戏在中国市场还有较大的机会,值得开发者关注。
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2013-09-20 上海美峰张晓民:如何做好重度手游?
在GDC2013现场,上海美峰资深制作人张晓民现场分享了《君王2》的成功经验,用实例与在场观众就重度手机游戏的制作进行讨论。