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2013-11-04 《巨龙策略》评测:主基调西方色彩浓厚
现在日本苹果市场中卡牌类游戏雨后春笋般涌现,卡牌除保持传统游戏的战斗属性,增加了收集、合成、展示等玩法;用卡牌平面形象代替3D建模;卡片战斗技能方面得以简化;对于后续的版本更新来说,人设加属性设定就可以作为更新要素,维护方便。日本知名游戏开发商enish借此东风,让我们看看《巨龙策略》这款游戏吧。
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2013-11-04 万达集团提供线下资源 联合昆仑游戏推广手游
据官方透露,万达集团在本次合作中,将为《疯狂部落》提供旗下大公司KTV的广告资源,用户如果是通过大歌星KTV下载游戏,则可以获得昆仑游戏方面提供的虚拟道具奖励。
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2013-11-04 海外要闻:玩游戏寓教于乐 蝙蝠侠抱大腿出国
儿童应用开发商Tabtale创始人兼CEO萨基·斯克雷瑟(Sagi Schleisser)为Gamezebo撰稿称,人们往往认为游戏毒害青少年,但实际上,玩游戏对儿童的成长有积极影响,可以让孩子们在成人前卫现实社会做足准备。
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2013-11-04 Facebook上半年游戏收入超90亿美元 玩家2.6亿
在上一个季度中,Facebook第一次在一个季度的三个月中获得了20亿美元的收入。从游戏领域获得的收入与上一年度同期相比,提升了18个百分点。
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2013-11-04 易观:2013年第三季度移动游戏发行商竞争格局
iOS平台由于其市场的特殊性,对于发行商的要求更加严格,相应的,在iOS平台做发行的厂商数量远远少于安卓平台。
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2013-11-04 重温童年美好 《加菲猫卡丁车》周四上架
游戏包含16个风景秀美的赛道,道路两旁的场景也将紧扣动画进行设置,让玩家能够重温童年的美好。
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2013-11-04 《节奏奔跑》评测:节奏与奔跑的完美融合
千呼万唤使出来,在经历了《节奏跑者 BIT.TRIP.RUNNER》与《节奏跑者2 BIT.TRIP.Present...Runner2》两代更迭后,iOS版本的节奏跑者带着它的新名字《节奏奔跑 BIT.TRIP.RUN!》如愿降临了。RUNNER(跑者)到RUN(奔跑),虽然只有简单的三个字母的改变,但却更加凸显了游戏的核心与本质—奔跑,向着终点永不停歇。
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2013-11-04 《后院怪兽》开发商:抄袭COC? 原告成了被告
与很多寻求投资或IPO的移动游戏公司不同,Kixeye始终关注公司旗下游戏和玩家,并渴望将游戏质素提升到一个新水准。
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2013-11-04 《口袋上帝:Ooga Jump》评测:全新蓄力跳
《口袋上帝:Ooga Jump》,这个似曾相识的名字出现在笔者面前的时候,脑海中不由得浮现出了《口袋上帝》中可爱土著小人的身影。它又回来了,还是曾经的口袋上帝,还是曾经的土著小人。它是由《口袋上帝》中一个Mini小游戏衍生而来,采用了类似《涂鸦跳跃》的玩法,以不断跳跃上升来获取高分为主要目的。
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2013-11-04 苹果公司联合创始人沃兹:希望苹果与谷歌合作
苹果公司联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)近日接受英国BBC采访时表示,希望苹果公司能与谷歌展开合作,共同改善人工智能技术。
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2013-11-04 《TOUCH》加入全新情侣玩法 制造爱的惊喜
玩家可结为情侣关系, 设置爱情宣言,还有专属你们的情侣界面,一起跳舞、互动,不断积累甜蜜值。
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2013-11-04 人民日报:俄罗斯方块为何风靡 越愚蠢越疯狂
愚蠢游戏反映社会现实,一方面是节奏越来越快的现代文明社会,一方面是被现代社会改造成机械部件按部就班的社会人。