• 2013-11-04 《巨龙策略》评测:主基调西方色彩浓厚
    《巨龙策略》评测:主基调西方色彩浓厚

    现在日本苹果市场中卡牌类游戏雨后春笋般涌现,卡牌除保持传统游戏的战斗属性,增加了收集、合成、展示等玩法;用卡牌平面形象代替3D建模;卡片战斗技能方面得以简化;对于后续的版本更新来说,人设加属性设定就可以作为更新要素,维护方便。日本知名游戏开发商enish借此东风,让我们看看《巨龙策略》这款游戏吧。

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  • 2013-11-04 《节奏奔跑》评测:节奏与奔跑的完美融合
    《节奏奔跑》评测:节奏与奔跑的完美融合

    千呼万唤使出来,在经历了《节奏跑者 BIT.TRIP.RUNNER》与《节奏跑者2 BIT.TRIP.Present...Runner2》两代更迭后,iOS版本的节奏跑者带着它的新名字《节奏奔跑 BIT.TRIP.RUN!》如愿降临了。RUNNER(跑者)到RUN(奔跑),虽然只有简单的三个字母的改变,但却更加凸显了游戏的核心与本质—奔跑,向着终点永不停歇。

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  • 2013-11-04 《口袋上帝:Ooga Jump》评测:全新蓄力跳
    《口袋上帝:Ooga Jump》评测:全新蓄力跳

    《口袋上帝:Ooga Jump》,这个似曾相识的名字出现在笔者面前的时候,脑海中不由得浮现出了《口袋上帝》中可爱土著小人的身影。它又回来了,还是曾经的口袋上帝,还是曾经的土著小人。它是由《口袋上帝》中一个Mini小游戏衍生而来,采用了类似《涂鸦跳跃》的玩法,以不断跳跃上升来获取高分为主要目的。

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