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2013-12-04 大作之夜:刺客信条:海盗传奇、国王猎手
育碧最新力作《刺客信条:海盗传奇》、切水果类游戏《国王猎手》等多款作品现已上架。
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2013-12-04 微软应用商店付费游戏下载增34% 难比Appstore
虽然获得了三分之一的高增幅,但是必须指出的是,和谷歌安卓和苹果的iOS平台相比,微软的付费游戏下载量还显得微不足道,微软任重而道远。
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2013-12-04 韩手游公司Playnery融资280万美元 将推处子作
据国外媒体报道,韩国移动游戏开发商Playnery于近期完成B轮融资,获得280万美元投资,公司成立至今总融资规模已超过600万美元。
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2013-12-04 《只有神知道的世界·灵魂记忆》登陆Mobage
游戏讲述的是,一个被称作攻略之神的男高中生活用Galgame的知识攻略各个女性,拯救世界的故事。
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2013-12-04 移动游戏企业家联盟成立 明年1月发布共同宣言
据悉,联盟成立后,将利用联盟会员企业的资源整合优势,实现产业经济运行分析数据、产业服务功能平台资源及业界企业推广动态等方面信息的共享,并在联盟内部开展企业品牌、产品推广的规划,以提升联盟成员品牌系统建设和合作的水平。
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2013-12-04 与英国首相同游外滩女子被证实为热酷副总
据知情人士透露,卡梅伦与潘谨瑜早年就已经相识,这也是促成伦敦科技城合作的重要原因。此次在上海见面,二人更多谈及未来战略等事宜。
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2013-12-04 《重力存亡2:荒谬》更新 添加敏感度调节
补丁首先加入敏感度调节系统,玩家通过一个滑块调节设备倾斜时的灵敏度,以适应自己的操作手感。
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2013-12-04 手游市场成巨头争夺点 明年行业或将迎来洗牌
目前大部分手游厂商都在搞自主研发和代理,尤其是代理,由于门槛低,大家都在做。但巨头的加入都将触角伸到代理运营方面,这对很多中小厂商来说不是件好事,而明年行业也将呈现洗牌+站队的形势。
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2013-12-04 超高好评背后:《笨拙忍者》游戏的革新价值
在移动游戏领域,如果一个小小的屏幕里,游戏的视觉效果能够产生冲击力,那么游戏画面本身就已经构成了游戏娱乐价值的很大一部分,尤其当游戏的画面效果又能基于互动产生实时反馈,其趣味性也可以变得更加丰富。
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2013-12-04 Niko:2017年东南亚游戏市场规模12亿美元
目前,东南亚的游戏也创造的收入为6.61亿美元,该地区的游戏玩家达到了8500万,Niko预计到2017年该地区的玩家将达到1.32亿。
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2013-12-04 开发商如何提升游戏收入:先增加乐趣再分析数据
为游戏增加乐趣是极其困难的,因为并不是你按个数字键就能增加相应的趣味性。这不是直接可见的数据,尽管你可以从玩家们对游戏的反映上看出效果。
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2013-12-04 乐逗游戏1600万签下3D武侠手游《三剑豪》
乐逗游戏方面表示,从今年到2014年,手游市场ARPG重度产品增长趋势明显,而且缺少标杆产品,公司之所以签下《三剑豪》,意在打造这样一款刹那品。