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2013-12-11 手游推广频频上演“美”不忍睹 炒作无节操
除了狂打渠道牌,“跨界合作”也成为手游厂商争取资源的重要方式,比如金山《封神争霸》与极路由合作、开心网《一统天下》联手7天酒店、《新仙剑》与中国好声音展开合作等。
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2013-12-11 乐逗:《水果忍者》月入2000万 将与麦当劳合作
这款风靡全球的欧美产手机游戏在中国取得了出乎意料的成功,2.8亿的用户积累几乎等于国内每个智能机用户都接触过《水果忍者》这款游戏。
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2013-12-11 新兴游戏产业与传统游戏工业:一场错位的战争
游戏不是用户达成需要的工具,游戏本身即追求。好游戏是游戏设计者灵感的载体,游戏人不是游戏制作者而是创造者。
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2013-12-11 DeNA《喵星人大暴走》奇葩雄姿再次来袭
游戏中,玩家操作的角色形象可以从18种喵星人中进行选择,每种喵星人都具有独特的行走方式。
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2013-12-11 如何进军日本手游市场 10大现状值得重点关注
日本国内比如DENA,GREE这种社交网站,本身就有平台可以推游戏,GREE自身也有社交类的游戏。而国人相对熟悉的line(目前有1.1亿用户),比较差的游戏也能推起来。不走line这种海量渠道,想导入用户量,就得结合线下活动。
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2013-12-11 游戏设计不可缺5个基本元素 忽略将带来致命灾难
游戏好比是一道食谱,一个蓝图甚至是一首歌,游戏也有许多不同而同样重要的环节。忽略了其中一者或多个环节,可能就会给游戏带来致命灾难,但花点时间去开发和组织这些环节,则可诞生一款优秀的游戏。
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2013-12-11 《神庙逃亡2》更新 加入圣诞帽等节日内容
在新补丁中,玩家可以利用宝石购买圣诞老人来作为跑酷角色,也可以在游戏中收集一些“圣诞神器”。
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2013-12-11 德国HitFox集团吃移动互联网甜头:年收入翻六番
HitFox官方称,其旗下游戏分发公司AppLift、ad2games,以及GameFinder今年均实现盈利。得益于此,集团今年总收入比去年翻了6番。
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2013-12-11 《无尽之剑》开发商玩跨界上瘾:办活动宣传电影
Chair与环球影业联合宣布,将在《无尽之剑3》内组织一次特别活动,宣传由基努里维斯主演的新电影《四十七浪人》。
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2013-12-11 移动游戏推广不再孤军奋战 跨界合作或成主流
“跨界合作”作为一种行之有效的营销模式,其低成本、高效率的特点,相较于电视广告、网络广告和所谓的微博微信营销,它有着更多先天的优势。
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2013-12-11 陌陌劲舞团上线:陌陌结合音乐游戏玩社交
据官方介绍,《陌陌劲舞团》里将包括基于陌陌LBS功能、与好友或附近陌生人进行竞技社交、雇佣附近玩家一起游戏、分享游戏截图给好友等,并可以从游戏中随时切换至陌陌进行聊天。
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2013-12-11 中手游应书岭谈三国志15侵权:只是一种宣传手段
叶子猪相关编辑认为,这是一种恶劣的营销骗局,从以上证据不难看出,该游戏的运营团队明显是有意地通过收买和诱导媒体将《三国志15》与光荣《三国志12》续作捆绑在一起,甚至直接冒充其续作,进而吸引玩家进驻。