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2013-12-16 广发证券赵宇杰:文化部整顿手游抬高行业门槛
文化部正式下发对移动游戏的监管,对行业发展不会有特别大影响,影响在于迅速抬高了行业进入门槛,更强调分工合作。
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2013-12-16 《修理敢死队》评测:用生命填坑的节奏
手游充斥移动平台的今天,是否还有玩家记得陷阱密布、场景重复还极度自虐的休闲游戏呢(代表作之一:《是男人就下100层》),那个游戏资源匮乏的年代带给我们的执着与坚持至今仍记忆犹新。现在,一款名为《修理敢死队》(Space Repairman)的像素风格游戏将带大家越过时空的阻碍,重温那种超越极限的自我挑战。
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2013-12-16 手游运营或要网络文化经验许可证 门槛1000万
1000万注册自对资本并不充足的中小手游团队来说无疑是个噩耗。中小开发商只能专注于研发,在与代理商博弈的过程中,又少了一些筹码,处于不利的地位。
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2013-12-16 CNG:Q3安卓游戏市场实际销售收入约为10.3亿元
在2013年第三季度,中国Android游戏市场规模达到10.3亿元。在多重因素的共同刺激下,国内Android游戏市场规模进一步扩大。
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2013-12-16 日本厂商山寨iPhone 5c:外型一样 售912元
该款手机采用塑料外壳设计,与iPhone5c一样,拥有白、红、黄、蓝、绿五种颜色,但采用的是Android系统。
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2013-12-16 同性变性毫不忌讳 《只读记忆》明年上架
在未来世界中,玩家得到一种高级智能装置,取代一切移动设备,并依此查明神秘信息的真正含义
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2013-12-16 电池:智能手机厂商的下一个必争之地
智能手机的数据处理能力和功能如今已经达到相当高的层次,但是电池却一直是个非常明显的瓶颈,尤其是在4G网络下,智能手机的电量流失非常快。
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2013-12-16 Aiming新作RPG《骑士之剑》正式上架iOS
在休闲娱乐的同时也讲究深奥的战略性,游戏中,玩家即将展开的冒险之旅将会以各种活动形式呈现。
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2013-12-16 分析称美国智能机市场2017年饱和 iPhone占68%
首款iPhone发布于2007年,到2017年刚好整整10年,如果仅用10年就能拿下68%的市场份额,那将会是一件值得载入史册的事情。
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2013-12-15 评论:触控中手游力港大战背后
或许不少人会觉得,中手游CEO肖健公开表示与触控和解的时候,三方大战胜负已分。但实际上,当中手游子公司广州盈正和希力科技子公司力港联手召开媒体沟通会时,可能胜负已分。
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2013-12-15 中国手游欲占全球半壁江山
乐动卓越CEO邢山虎表示,由于2013年移动游戏的高速发展,中国游戏玩家的量级正在发生巨变……
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2013-12-15 2013年手游行业的八个特征
韩国Entermate CEO Sunny在全球游戏发展趋势高峰论坛甚至提出这样一个观点,阻碍中国游戏创新正是因为这些我们过于熟悉的所谓好IP。在我看来随着国际大作的引进,IP的重要程度将会越来越低。