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2014-04-29 触控科技一季度扭亏:手游发行成变现手段

触控2014年一季度营收为2.37亿元,同比增长126.01%,环比增长44.20%,毛利率为49.60%。
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2014-04-29 Rovio2013年收入1.56亿欧元 年比年仅增2.5%

2013年Rovio收入的主要来源包括付费游戏、免费游戏内的虚拟道具、广告业务,以及游戏周边产品。
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2014-04-28 中韩成炉石传说iPad版主场:上线2天登顶畅销榜

只要该游戏能够在亚洲延续强势表现,并在西方市场继续发力,《炉石传说》将很有希望成为苹果App Store的又一款吸金大作。
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2014-04-28 一台设备 两端对抗 《方块神庙》上架

这款玩法创新的游戏充满了未知与挑战,和好友一起在一台设备的两端对抗,或许别有一番乐趣。
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2014-04-28 法国游戏公司达300家 每月创造150个工作岗位

法国目前拥有300家游戏公司,专职游戏工作者超过5000万,而若算上游戏音乐制作、本地化等岗位的从业者,法国游戏从业者总人数将达到1万。
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2014-04-28 日本社交游戏开发商enish设立中国分公司

enish目前正在推进将旗下社交游戏本土化后推向海外的扩展战略,此次成立中国子公司也是这一大战略中的一环。
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2014-04-28 Zynga一年内流失过半月活跃用户 2014或复苏

尽管流失了大批的活跃用户,但是至少目前Zynga公司已经止住了用户流失的趋势,并且展现出了复苏初期的迹象。
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2014-04-28 Spil掌门人:多屏幕游戏前景大 HTML5是排头兵

Spil计划在2014年年内通过三种屏幕推出1200款游戏,并让其中最热门的200款登陆移动应用商店。
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2014-04-28 畅游Q1亏损1950万美元 平台业务投入致亏损

畅游总裁陈德文表示,公司2014年全年都将继续实施现在的推广计划,宣传公司的软件和应用,加速平台业务的发展。
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2014-04-28 Sean Murray:天灾也阻挡不了我们

对于缺少经验的工作室来说,最大的问题不是是缺少办公场所,而是缺少游戏理念。
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2014-04-28 《魔娘 X 勇者》今春上架 台湾成首发市场

收集魔王碎片会遇到什么样的艰难险阻?美丽的少女背后隐藏着什么秘密?一切等你发掘。
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2014-04-28 惊心动魄的攻防战 《勇敢之心在线》发布

无数公会将围绕“公会灵魂”城堡展开攻防战,熟练地运用战略思维、斩断敌人、将无上荣耀抱回家!

