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2014-05-21 先做兄弟后做事 万码游戏手游进化论
我们不想做纯靠资本运作的上市公司。上市我们是一定要上的,但现在不是最好的时机。三五年后,我们上市将顺理成章
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2014-05-21 3D恐怖冒险游戏鼻祖《暗夜狂奔》登陆iOS
玩家扮演一名私家侦探,为解开一名艺术家令人疑惑的自杀真相而展开调查,前往艺术家身前的房屋。
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2014-05-21 图解日本手游推广:整体思路及预注册相关
凡事都有个套路,运营推广也不例外。今天就来给大家详细扒一扒在日本推广时的那些固定套路。
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2014-05-21 《真实足球》登陆iOS 畅感足球百般魅力
玩家需要从32个国家代表队里选择一队,以桌上冰球的形式与CPU进行对战!
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2014-05-21 利用游戏网络交叉推广 Storm8玩家人数突破4亿
与Supercell或King依靠超级大作致胜的策略不同,Storm8尚无顶尖作品,但产品数量极多。该公司大约平均每月发布一款游戏,计划在2014年内推出12款新作。
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2014-05-21 手机用户到手游用户 他们都经历了什么
手机用户成为手游用户需要时间和过程,在这个过程中需要的是包容与理解,创新与改革。
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2014-05-21 刀塔传奇踩下企鹅登顶AppStore收入榜
今天中午12点左右,《刀塔传奇》踩下天天、全民等长期霸榜的微信游戏,一举登上AppStore Grossing榜单Top1。
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2014-05-21 清新海洋风深海探险《深海掠夺》即将上架
潜入这个私人定制的独特海底的过程中,玩家可能遇到一些废墟、可怕的海洋生物,还有大量的宝藏。
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2014-05-21 谁能笑傲江湖:2014手游的竞争、趋势与生存
去年竞争激烈,今年则会愈演愈烈。随着亿元产品的问世,手游的量级被拔高的到新的阶层。
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2014-05-21 《笑傲江湖3D手游》倾力打造武侠真江湖
《笑傲江湖3D手游》今年推出!精致的画面和爽快的手感,让玩家体验什么是拳拳到肉的ARPG手游!
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2014-05-21 Flurry报告:未来平板有望取代PC
Flurry公司对媒体和娱(包括游戏)以及生活应用的使用率进行了分析,而且该公司还把用户按年龄段分成了两个部分。
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2014-05-21 《步步惊心》闹乌龙:中手游唐人称盛大侵权
2014年被业内认为是手游IP之年,但如何用好IP、用对IP,看来还需要广大游戏厂商认真学习下合同条款。