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2014-06-30 《纪念碑谷》游戏总监:付费错失挣大钱机会
110万英镑并不算少,但对于工作室在伦敦的八人团队来说,Ustwo还需要继续努力下一款作品才行。
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2014-06-30 去年12月App Store吸金10亿美元 应用下载30亿次
2013年内,用户在苹果商店的总消费额为100亿美元;而自苹果商店上线至今,iOS应用开发者累计收入已达到150亿美元——其中约五成来自去年。
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2014-06-30 策略游戏《先发制人》世界战局由你掌握!
游戏首次更新,此次更新能否像核弹头呼啸着穿过大气层一样令人心潮澎湃?想知道就赶快下载!
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2014-06-30 Fiksu:移动应用陷通货膨胀 用户获取成本激增
Fiksu在报告中称,5月份全球前200款热门应用的日均总下载量达到660万,相较4月的534万上升24%。
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2014-06-30 《神魔大陆》 多款坐骑新造型抢先看!
只能骑着狼满世界溜达?金刚狼也嫌不够好看?好消息来啦!《神魔大陆》7月下旬增多款精美坐骑造型!
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2014-06-30 盘点卡牌手游发展趋势 结构单一急需改变套路
手游也是如此,画面表现陈乏无味的游戏很难引起玩家进行深究的兴趣,即使你的玩法设计再出彩。
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2014-06-30 平板电脑成英国儿童首选游戏设备 掌机失宠
年龄介于3-12岁的英国儿童中,44%都拥有一台平板电脑;3-4岁英国儿童中亦有30%拥有平板电脑。受访英国家长称在未来6个月内,他们最有可能为自己的孩子购买平板电脑。
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2014-06-30 《跑跑幽灵》 机灵小鬼头跑出飒爽英姿
还以为跑酷游戏无非是手指不停地轻敲屏幕?《幽灵快跑》将颠覆这些的认知,给您带来新的体验!
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2014-06-30 苹果App Store推出 “最佳更新游戏” 版块
本月早些时候,苹果推出了一项名为“按类别浏览”的新功能,进一步简化用户搜索应用的步骤。
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2014-06-30 Newzoo:2017年中国成头号游戏大国 腾讯称霸
2014年底,移动游戏有望创收217亿美元,而到了2017年年底,移动游戏的市场份额将达到34%,总收入超过350亿美元。
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2014-06-29 中国手游驳斥相关传闻 股票大涨10.03%
中国手游就游戏发行业务部门重组及人事变动,向美国证券交易委员会提交6-K表格,回应近期针对该公司的质疑,当日股价大涨10.03%。
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2014-06-29 官方数据证明iOS用户应用花费高于Android
在本周早些时候的谷歌 I/O 开发者大会上,谷歌发布了两份非常有趣的数据,分别与 Android 月活跃用户以及谷歌开发者收入相关,此前对比过谷歌开发者与iOS 的开发者收入,iOS 开发者的收入是 Android 的四倍,而这里要比较的是 Android 用户和 iOS 用户的应用花费。