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2014-09-03 游戏从业者发倡议书抵制网络暴民 获2100人支持
针对网络上某些玩家对开发者人身攻击,德国游戏工作室Spaces of Play的安德里斯·扎克尔(Andreas Zecher)近日撰写了一封倡议书,呼吁玩家懂得包容和接受不同意见,抵制互联网极端言论。
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2014-09-03 畅享开包快感《炉石传说》将推百张新卡牌
新资料片包含的100张以上的全新卡片将被统一归为一种新的卡包,让玩家继续享受不停开包的乐趣。
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2014-09-02 靠山吃山难长久 咱还是改个行吧
从翌年的人事变动不难看出,未来的Rovio会将品牌作为重点,淡化自己的游戏公司属性,将自己泛娱乐经营的属性加重。
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2014-09-02 日式RPG制作人谈游戏中的故事:创意最重要
主机游戏要想继续领先于智能手机上的免费游戏,游戏创作者和开发者们就必须专注于提升产品的角色和故事内涵。
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2014-09-02 《燃烧的铁铲》 又一款疯狂伐木工?
玩家这次不再是待在一个地方左右砍树或是拆楼,而是要手持铁铲疯狂的向下挖掘。
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2014-09-02 《反英雄公会》明年上架 反派角色走起
玩家需要成为一个彻彻底底的坏人角色,发展盗贼公会势力,将狄更斯城的黑暗演绎的更加激烈。
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2014-09-02 多家工作室开发《迪士尼无限2》 9月23日上架iOS
Ninja Theory今年2月加入《迪士尼:无限2.》的开发,主要职责是完善该游戏的战斗系统。截至目前,Ninja Theory还帮助该游戏创建了一系列来自漫威动画的角色。
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2014-09-02 蝙蝠侠与闪电侠:英雄跑酷 告别无照驾驶
和其他跑酷游戏玩法类似,玩家要控制角色一路跑一路搜集金币,撞上障碍物就gameover~
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2014-09-02 美国新闻聚合网站BuzzFeed将开发社交游戏
公司希望人们不仅在网站上使用媒介,同时还可以融入其中,休闲游戏将是BuzzFeed在各种测试中所取得的一次成功。
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2014-09-02 《冰风谷:增强版》经典DND再获重生!
这款作品年内将携带大量新内容登陆苹果商城和谷歌商店,包含一些2000年最初发售时被删减的内容。
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2014-09-02 探班Bungie:5亿美元制作命运 团队规模增百倍
《命运》的开发、营销和支持成本总计高达5亿美元,比电影史上制作成本最高的《阿凡达》多7500万美元。
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2014-09-02 新感觉RPG《欢迎来到迷宫》开启提前登记
主人殿下!恶魔已经消失数年了!火、水、木、光…还有消失的属性密码,不妨一道去寻找?