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2014-09-24 莉莉丝张昊:手游时代的生命周期理论
我们希望《刀塔传奇》是三年以上周期的游戏,一个好玩的游戏,能够用他的玩法和成长线留住一个玩家三年,让玩家在游戏里面长时间获得游戏的乐趣。
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2014-09-24 经纬创投张颖:资本圈恐慌 泡沫就在这里
今天,我想和你们聊聊硬币的另一面:市场从“贪婪”转向“恐惧”的关键节点只在弹指之间。
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2014-09-24 中手游注资《怪物也嚣张》开发商 持股20%
中国手游文化发布公告,与上海热爪数码科技有限公司订立谅解备忘录,拟通过香港全资附属公司对其进行建议注资。
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2014-09-24 罗梅罗重装弹夹:赞Minecraft 将推射击新作
《我的世界》将达到新的高度:它将自成一体,成为一种真正的游戏类型。我们姑且称其为‘创作游戏’类游戏。
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2014-09-24 《狂野飙车外传:警匪追逐》预告片首发
与朋友一较高下,玩家还要避开警方追捕及障碍物,做出指定的特技动作哦!难度相当高,你有信心吗?
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2014-09-24 雷亚新作《Implosion》延期至明年1月上架
在这款动作RPG里,玩家要操作机器人击倒各色敌人。游戏成像质量、操作体验的表现都很出色。
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2014-09-24 联想陈宇:手游重度玩家越来越重视手机分辨率
看用户时长,比较大的比例每天是1小时到3小时,手机可能碎片化的时间比较多,总的来讲不会太长,但是一天的次数可能比较多,加起来是1到3小时左右。
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2014-09-24 MMORPG《幻月之歌手机版》预定14年内发布
此款新作是《幻月之歌》的手机版,故事以追逐時空の女神为中心,让玩家体验到美妙的神话世界。
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2014-09-24 蓝港王峰:用10年成功路教你走好研发第一步
手游很矛盾,一方面我看到人很多人在开发,研发做得很好,也得到了发行商和平台商的鼓励,他可能明知道你会失败,也会让你做。
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2014-09-24 中手游应书岭:端游用户正在向手游进行迁移
应书岭表示,轻度手游向重度手游有一个过度,过去玩家对于游戏其实联网操作要求并不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年发现有巨大的改变。
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2014-09-24 《重力存亡》衍生新作下月上线 截图曝光
新的作品中玩家不再是一味地想尽办法破坏扑面而来的点,而是要更加倍小心,不让箭头落入陷阱。
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2014-09-24 MGEA聚全球华人之力推动移动游戏国际间合作
MGEA联盟作为中国目前最具影响力的移动游戏产业的联盟组织首次率领中国的游戏企业家们赴美,其使命就是为了构建中美在移动游戏领域的商业合作关系,而其中也将通过在美华人华裔的从中协助完成此次的商务之旅。记者有幸将随团一同前往美国硅谷一同见证移动游戏业界这一历史性的商务活动。