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2013-07-22 主机游戏在移动平台上能否保持沉浸感?
我们仍然不时听到这种论调:只有坐在卧室中的大屏幕前,手握一个控制器才能获得真正的沉浸体验,果真如此吗?你能不能在移动平台上获得这种主机游戏体验?你能看出手机和平板电脑在这方面的区别吗?
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2013-07-22 腾讯手游《天天酷跑》启动公司内部测试
继《天天连萌》、《天天爱消除》之后,腾讯移动游戏平台首批测试阵营的又一款大作《天天酷跑》今日启动内部测试。
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2013-07-22 日本手游公司KLab融资930万美元 股价涨24%
KLab宣布与广告和市场营销大亨Hakuhodo达成了一项战略合作,在此交易下,KLab从Hakuhodo获得了2.7亿日元(270万美元)的筹资,新的资金主要用于推广KLab的游戏。
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2013-07-22 前Zynga高管抨击手游巨头 称小团队才有大智慧
这有点像电影业,极少数游戏公司可以无限度烧钱制作大作,但在一段时间内,大作的数量总是有限的。而应用商店(App Store)也支持灵活的小团队和产品。
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2013-07-22 银汉曝光新手游《神魔》 预期月流水5000万元
根据银汉在现场披露的测试数据,《神魔》首日留存达63%,3日留存达55% 。游戏中有3个英雄职业妖猴、战神、鬼姬,战斗中英雄可以变身。
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2013-07-22 App Annie:优质游戏推动发行商股价大幅上涨
2013年五月,iOS App Store和Google Play收入榜前100名的发行商中,有超过三分之一的都是上市公司。而这37个收入榜前100名的上市公司的多样性非常明显,但是毫无疑问的是,他们对于全球经济规模的贡献是非常大的,至7月2日,这些应用公司的市值接近1万亿美元,其中37%为上市公司,63%为私有公司。
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2013-07-22 《喵将传》七日留存30% 内测表现出色
方寸公司运营负责人 陈晓江(老刀99) 公布了《喵将传》此次内测的各项数据:次日留存率达66.12%,三日留存45.71%, 七日留存30.01%,这个数据表现较为出色。
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2013-07-22 解读易观国际报告:发行改变手游市场格局
专注于发行业务的厂商出现,成为移动游戏市场发展中重要的产业环节,亦是中国移动游戏市场发展的重要推动力量。
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2013-07-22 触控否认360并购传闻 陈昊芝:相当不靠谱
陈昊芝表示,目前触控科技运营状况良好,未来仍然会坚持谋求独立发展。收购传闻相当不靠谱。
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2013-07-22 专家抨击苹果失创新勇气:为何弃产专属外设?
苹果不愿自行设计iOS设备专属的外设控制器,引导游戏控制器的革命,而是将这个机会留给了其他外设设备制造商。
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2013-07-22 免费游戏的盈利点需要仔细揣摩用户心理
开发者在发行游戏前必须拥有专业知识,在情节和游戏玩法中整合微妙的线索,特别是那些可能完善用户留存的内容——这也是当前所有免费开发者所欠缺的。
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2013-07-22 《炉石传说》曝对战视频 透露游戏新要素
今天《炉石传说》发布了一段人机对战视频,录制视频的玩家选择了圣骑士,与战士展开了一场势均力敌的决斗。