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12-24 《神之领域》测评:休闲玩法融入卡牌和RPG
《神之领域》测评:休闲玩法融入卡牌和RPG

《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,日本手游市场营收有38%份额来自社交休闲类。分析中称休闲类之所以火爆的原因是游戏减压功效,我们且看日本苹果商店里营收排名《智龙迷城》稳居榜首数月之久,至少说明日本消除类休闲市场比较稳固的需求。如果《神之领域》也想分一杯羹的话必须得拿出一些过人的卖点。

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12-23 《共和国》评测:有待打磨的创意大作
《共和国》评测:有待打磨的创意大作

《共和国》是由《合金装备》系列的资深制作人联合业内的精英人士,利用众筹的方式制作的一款潜行主题游戏。这款作品拥有漂亮的画面,专业的配音,以及完善的故事设定,一切都于一款正统PC大作无异。或许是游戏玩法太过新潮,《共和国》的首部作品让人产生了很难适应的感觉,而让人捉急的AI也一定程度上影响了游戏魅力。

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12-23 《攻城英雄》评测:小游戏中的大作品
《攻城英雄》评测:小游戏中的大作品

在许多行业中,耗资巨大所打造的产品不一定是精品,而相对应的,很多杰出的作品往往花费甚少。不管如何,小编认为只有对自己作品投入足够多的心血,才能够做出让人称赞成果。今天为大家带来的这款作品同样是一个小成本游戏,但是其多样的可玩性却足以让许多大制作为之汗颜。好了,废话不多说,为你带来《攻城英雄》。

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12-23 《瑞奇与叮当:连接之前》评测:置身回忆
《瑞奇与叮当:连接之前》评测:置身回忆

熟悉家用主机的玩家一定对《瑞奇与叮当》这一系列动作冒险游戏不陌生吧,其独特的画面、强大的自由度、新颖的战斗模式、穿插在各个关卡的小游戏等优秀特质都是其能立足于游戏业界十余年的成功资本。如今SCE公司面向手游平台推出了《瑞奇与叮当》系列的跑酷之作《连接之前》,那这款披着经典系列外衣的游戏到底质量如何呢?

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12-22 《暗影之日》评测:血统纯正 创新不足
《暗影之日》评测:血统纯正 创新不足

Ossian Studio的开发团队包含很多资深RPG游戏开发者,他们曾参与过《无冬之夜》系列以及《博德之门》系列的制作,早在三年前,他们就宣布要为iOS制作一款大型RPG游戏,承诺要让玩家在手机平台上享受到正统西方RPG的同时,获得突破性的游戏体验。如今游戏终于出炉,但在三年之后的今天,游戏的内容已经毫无突破性可言。

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12-20 《奇异之光》评测:活跃在指尖上的斗争
《奇异之光》评测:活跃在指尖上的斗争

《奇异之光》(Oddlight)是一款快节奏的躲避型休闲游戏,画风简单,背景音乐节奏感强,与游戏内容十分搭调。游戏来自于英国一家名为Octopus 8 Studios 的独立游戏工作室,创建者曾在《英雄联盟》制作公司以及暴雪工作过,有着丰富的游戏制作经验。

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