《神雕侠侣》数据分析内猴、内羊属性对比

作者:Loliの追寻来源:老虎游戏发布时间:2016-01-25 11:06 下载游戏

一、简要论述

 

1.假设内羊和内猴的技能加成系数一样为A(此系数如背水一击的1.6倍伤害是一个道理,但是内功宝宝神雕里面没有写出具体系数值是多少)(当然也有可能内猴跟内羊的系数不一样,不过多半是一致的或者差距不大,我为了方便写就假设一样)。

2.假设被攻击单位内防为B。

3.假设实时内伤为X 。(实时内伤当时宝宝的内伤,也许宝宝加了状态或者阵法加持伤害的情况,或者没有任何加持)。

4.假设被打单位的血量为C 那么内猴附加C*0.1伤害(此附加伤害≤1.2w,0.1的系数为内猴附加伤害系数)。

5.假设被打人物的内防帮修等级为D 

6.假设被打人物的暴击抗性程度为E。

内羊内猴都是秒二,以下数据都是说的打一个单位时。

1、打怪

内羊造成伤害:(X-B)*A

内猴造成伤害:(X-B)*A+C*0.1

内羊暴击时造成的伤害:(X-B)*A*2.48 [内羊满级技能增加0.98程度,基础暴击系数为1.5]

内猴暴击时造成的伤害:[(X-B)*A+C*0.1]*1.5

2、打人 (要考虑暴击抗性程度,内防帮修)

内羊造成伤害:(X-B)*A*(1-D)

内猴造成伤害:(X-B)*A+C*0.1*(1-D)

内羊暴击时造成的伤害:(X-B)*A*(2.48-E)*(1-D)

内猴暴击时造成的伤害:[(X-B)*A+C*0.1]*(1.5-E)*(1-D)

具体情况及其假设数据(以下数据都是说的打一个单位时):

1.假设内猴内羊伤害一致,为1w内伤 打几乎没有防御的怪物,且设置怪物血量为5w,假设它们的技能伤害系数为1.5(我自己测试过20级单法的系数为1.42左右)

内羊:1.5*10000=15000伤害 暴击时:15000*2.48=37200伤害

内猴:1.5*10000+50000*0.1=20000伤害 暴击时:20000*1.5=30000伤害

2.假设内猴内羊伤害一致,为1w内伤 打几乎没有防御的怪物,且设置怪物血量为12w以上,假设它们的技能伤害系数为1.5

内羊:1.5*10000=15000伤害 暴击时:15000*2.48=37200伤害

内猴:1.5*10000+12000=32000伤害 暴击时:32000*1.5=48000伤害

3.假设内猴内羊伤害一致,为1w内伤 打内防为5000的怪物,且设置怪物血量为5w,假设它们的技能伤害系数为1.5

内羊:1.5*(10000-5000)=7500伤害 暴击时:7500*2.48=18600伤害

内猴:1.5*(10000-5000)+50000*0.1=12500伤害 暴击时:12500*1.5=18750伤害

4.假设内猴内羊伤害一致,为1w内伤 打内防为5000的怪物,且设置怪物血量为12w以上,假设它们的技能伤害系数为1.5

内羊:1.5*(10000-5000)=7500伤害 暴击时:7500*2.48=18600伤害

内猴:1.5*(10000-5000)+12000=19500伤害 暴击时:19500*1.5=29250伤害

5.假设内猴内羊伤害一致,为1w内伤,被打对象:比较弱的人物,人物内防6000,血量5w,帮修内防30级,爆抗程度20%、

内羊:1.5*(1w-6000)*(1-30%)=4200伤害 暴击时:1.5*(1w-6000)*(2.48-0.2)*(1-30%)=9576伤害

内猴:[1.5*(1w-6000)+5w*0.1]*(1-30%)=7700伤害 暴击时:[1.5*(1w-6000)+5w*0.1]*(1.5-0.2)*(1-30%)=10010伤害

(此组数据假设内猴附加伤害受到帮修影响,如果不受影响伤害会更高)

6.假设内猴内羊伤害一致,为1w内伤,被打对象:比较强的人物,人物内防8000,血量7w,帮修内防40级,爆抗程度40%、

内羊:1.5*(1w-8000)*(1-40%)=1800伤害 暴击时:1.5*(1w-8000)*(2.48-0.4)*(1-40%)=3744伤害

内猴:[1.5*(1w-8000)+7w*0.1]*(1-40%)=6000伤害 暴击时:[1.5*(1w-8000)+7w*0.1]*(1.5-0.4)*(1-30%)=6600伤害

(此组数据假设内猴附加伤害受到帮修影响,如果不受影响伤害会更高)

7.假设内猴内羊伤害一致且比较好,为1.5w内伤,被打对象:比较弱的人物,人物内防6000,血量5w,帮修内防30级,爆抗程度20%、

内羊:1.5*(1.5w-6000)*(1-30%)=9450伤害 暴击时:1.5*(1w-6000)*(2.48-0.2)*(1-30%)=21546伤害

内猴:[1.5*(1.5w-6000)+5w*0.1]*(1-30%)=12950伤害 暴击时:[1.5*(1.5w-6000)+5w*0.1]*(1.5-0.2)*(1-30%)=16835伤害

(此组数据假设内猴附加伤害受到帮修影响,如果不受影响伤害会更高)

8.假设内猴内羊伤害一致且比较好,为1.5w内伤,被打对象:比较强的人物,人物内防8000,血量7w,帮修内防40级,爆抗程度40%、

内羊:1.5*(1.5w-8000)*(1-40%)=6300伤害 暴击时:1.5*(1.5w-8000)*(2.48-0.4)*(1-40%)=13104伤害

内猴:[1.5*(1.5w-8000)+7w*0.1]*(1-40%)=10500伤害 暴击时:[1.5*(1.5w-8000)+7w*0.1]*(1.5-0.4)*(1-40%)=11550伤害

(此组数据假设内猴附加伤害受到帮修影响,如果不受影响伤害会更高)

二、具体分析以及建议

 

以上数据都是假设,但是具体公式经过我的推敲应该问题不大,目前存在的问题是内羊内猴的基础技能系数我没测试过不知道,还有内猴的附加伤害是否受到帮修的影响也不确定。后面假设的具体数据分别对应了打怪,打人,打的血量多少的不同情况,也有宝宝内伤高低的情况(当然没有写到宝宝加持红buff的情况,可以自行加上去),都比较具有代表性。

那么问题来了,到底内羊内猴那个好?总的来说,这两种宝宝都不坑。现在的主流培养方都是培养满血防伤害,防御比较高,伤害也不错,续航能力强。内羊主要优点是爆发高,内猴的优点是稳定且打血量越高的单位越强。

1.对于打怪来说,内羊暴击的伤害很高,具有比较强的爆发力。内猴打怪输出比较稳定,且适用于十绝、100级恩仇、新副本等,因为里面的怪物.基本上都是12w血,能完全的触发全部的附加伤害。

2.对于打人物来说,后期人物血量越来越高,防御越来越高,爆抗等级跟程度上来了,内羊打人不易暴击,且暴击受到爆抗程度影响被削弱。内猴打人就相对更加稳定,对方血越多伤害越高。

3.对于选择这两种宝宝,通常是白兔桃花选择才具有更好的生存能力跟输出能力,输出职业如果选择用,有比较强的全真或欧阳。或者换来打各类副本当备用宝宝也不错。

4.具体选择仁者见仁智者见智。

神雕侠侣(三周年庆)

神雕侠侣(三周年庆)

(神雕侠侣)

出品公司:完美世界

类  型:角色扮演

编辑点评:传奇圣兽献礼三周年,海量福利领不停

上一篇:《圣斗士星矢》如何正确选择卡牌、搭配阵容 下一篇:《神雕侠侣》十绝、神雕副本、后传教学

84edc6809d63721adcfd355ece93ddf9

关注我们

扫描二维码关注老虎游戏公众微信