来源:老虎游戏作者:马克·雷萌
【评测预热】在卡牌游戏队伍不断壮大的今天,如何能够进行有效的创新,是摆在开发者面前的一大难题,这是一个极端的游戏类型,高品质的作品和低劣的游戏同平台竞争,玩家见的多了,或者说审美疲劳了,如今可不是凭几个给力的美工就能吸引玩家的注意力了,刀塔英雄被定义为“动作卡牌手游”,卡牌还是卡牌,动作究竟是个什么意思?
【评测预热】DOTA系列动作卡牌游戏,登入游戏荧屏
老虎评分:8/10
收集和养成是卡牌游戏固有的乐趣,从无到有的发展过程是被玩家所津津乐道的,刀塔传奇在系统上做了一个聪明的减法,将卡牌游戏的核心系统保留下来,优化了养成、战斗的流程,让乐趣来的更加简单直接,如果你刚好也是DOTA玩家的话,看到熟悉的角色更加会感觉到亲切,给游戏额外加分。
游戏的初期,制作小组就迫不及待的先向玩家展示最核心的部分,战斗!其实这种横版卷轴的战斗方式,有点资历的玩家一定不陌生,其以日系厂商Atlus为代表的一些列作品的都堪称经典,例如之前的“龙村正”、到前不久PSV上的龙之皇冠,都是以超华丽的2D画面取胜,说不好“刀塔传奇”的战斗部分,灵感就是来源于此!
龙之皇冠
与这些作品不同的是,为了更好的适合手游玩家的操作习惯,“刀塔传奇”战斗的操作部分,被很大程度的简化了,玩家需要做的就是释放必杀这么一种操作。画面中的的英雄头像下方,绿色的是HP条,黄色的是技能条,英雄命中和被命中都会积累一定的技能点数,蓄满之后头像会闪闪发光,这时候玩家点击对应的英雄头像,就会释放必杀技了,如果几个英雄同时技能全满的话,呵呵 手快一点依次点击释放,那种感觉真的非常爽快,如此反复乐此不疲。
每一个英雄都拥有很多技能,主要分为主动和被动两种,主动技能刚才提到了,需要技能条蓄满后,点击触发!被动技能在战斗过程中,由系统控制自动触发,随着英雄的等级不断提升,新的技能会一一解锁,老技能会进行升级,增加威力,如果急需强化,可以在商店中消费“技能点”或者“金币”进行升级,这样其实是最快的……
画面整体的感觉还是比较卡通,三头身的人物设计动感十足,头部身体以及腿部的动作都有自己单独的活动规律,不是死板的把纸片竖立起来那么简单,人物的面部刻画挺有意思,是写实风格的,差异化的美术风格反而有不错的视觉感受。卡牌的描绘水准很高,传说都是请的知名画师,绝对是下了血本了,看着美轮美奂的卡牌变化成可爱的卡通角色,还真是挺有趣的一件事。
场景方面刻画比较精细,树林、城堡、火山等等很是丰富,但是你仔细看的话,缺少一些必要的修饰,比如火把这些物品,火焰是不会动的,显得有点美中不足。
有了不错美术基础和丰富的场景,战斗中的各种特效表现华丽,但是并不夸张。特别是释放必杀时候的画面效果,除了英雄之外的地方都会做变暗,并且有慢动作效果,看似很简单,但是营造出了那种“必杀”的感觉。
经常玩卡牌游戏,我们都有些传承的操作习惯。不过例如像英雄吞卡升级这种设定,你在刀塔传奇中是找不到的,在战斗中英雄会获得很多经验值,敌兵还会有装备掉落,收集之后可以在界面中的英雄菜单栏里进行装备,当一个英雄挂满六件装备之后,就可以开始“进阶”操作了,能力会有一个爆发式的增长。
另外玩家要注意一点,同样的卡牌队伍里只可以保留一张,如果已经拥有了,抽卡包再次获得,系统就会自动转化为“灵魂石”,灵魂石是很多英雄进阶的必要道具,多多收集有益无害,除了抽卡包获得,在战斗过程中也会随机掉落。
卡牌众多总要个分门别类,游戏中的英雄分为三种基本类型,力量、智力、敏捷。不同类型的英雄,在战场上的搭配显得尤为重要,布阵是分为前排、中排后排的,智力类型的攻击距离远。就往后放!力量型的血厚堵在前面这属于基本常识,想必大家都心里有数。
另外卡牌是有星级评价的,这种直观的方式早已深入人心,星星越多的能力越强大,更有培养的价值,不过实际过程中,并不是你堆积很多五星卡牌上去,就能成为常胜将军,如何合理的搭配技能,取长补短才是真正需要研究和最有意思的地方。
游戏模式如同战斗方式一样直观,在卷轴的界面中依次展开,普通战役是以地图的方式呈现,难度很低,但是相应的掉落的物品、装备也都很一般。建议玩家10级之后就去挑战精英战役,掉落相比普通战役还是相当丰厚的,不过需要注意一下,精英战役每一个关卡,每天只可以免费挑战三次哦。
和电脑对战没意思了,觉得自己吊炸天了,就想要干掉真正的玩家,没问题!竞技场可以满足你的这个需求,熟悉的排名方式以及简单的PK规则都不需要过多介绍的。需要特别说明一点,竞技场的战斗全部是自动进行的,包括我们前面提到的英雄主动技能,都是自动触发,玩家要做的只是看……还是感觉少了不少乐趣啊。
等级达到14级之后,就可以进入时“光之穴”进行挑战,其中包含了“潮汐神庙”和“矮人工厂”两个副本,可以获得经验值药水和金币,都是非常实惠的奖励,两个副本是全天分时间段开放的,时不时的记得上线看一眼吧。
综合来看刀塔传奇是一款好游戏,在保留了卡牌游戏核心系统和乐趣的同时,花很大精力重新定义了战斗部分,加上很好的画面表现,让游戏既看上去很美,玩起来感觉也够爽快。想必定会有不错的市场表现,有望叫好又叫座!