
在Rovio从一家游戏公司转型为娱乐公司的做法中看到,对于具备了一定实力的开发商可以考虑打造品牌效应,将自己虚拟游戏的形象、概念延伸到现实中来。其实目前国内更多的是反向实现了这一过程,已经获得关注的动漫、...

开发移动应用门槛相对较低,对小型初创公司或个体开发者来说,移动市场开放得多。

在北京3W咖啡举行的移动互联网领域分享交流会上。蓝港在线总裁廖明香女士分享了旗下移动大作《王者之剑》的成功经验。她在发言中将《王者之剑》的成功归结于经验、技术、创新、口碑四个方面。

常和记者,博主以及社交媒体人打交道比较容易,而且还更容易找到目标用户群。
在手游时代中国的游戏企业有机会在全球市场占据属于自己的一席之地,但是这需要强大的海外发行能力。究竟要怎么做才能够在这场变革当中占据优势,又要怎样做才能够成为最后的胜利者。我们带着这些问题采访了九合天下...

《我叫MT Online》取得巨大成功的原因首先是选对了《魔兽世界》这个题材。借助了《魔兽世界》在中国巨大的用户基础和玩家的魔兽情结。

传统PC端网游厂商意图进军移动手机网游领域,或许一场新的竞争要来了。现在让我们一起来细数国内数家网游厂商进军手游市场的方式

虽然5月1日才上线苹果App Store,但这款名为Dots的小游戏目前下载量已经超过200万。

我们已经描写了许多在VentureBeat Mobile Summit上所听到的经验教训,但是今天让我们谈谈一些特殊的内容:手机盈利,这是存在于每个开发者心中重要主题。在手机上赚钱并不是件易事—-但却不一定是这样的。根据Game I...

当电影《致青春》一出来,《找你妹》就立即与《致青春》合作,设置致青春的关卡,这个营销为《找你妹》带来了千万级的用户增长。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职