手游产品已经进入大爆发的状态,你可能正是其中茫茫研发大军中的一员,但你真的会是最后幸运的少数人么?谈失败并不可怕,可怕的是不敢接受失败的事实、并改变自己的思考方式、和做事方式。

竞争性和合作性的活动是以实时方式进行,可以给玩家带来更多刺激。
“手游模式就像搞电影发行,制片、发行、院线各有分工。”北京魔游世纪科技有限公司CEO宋啸飞在手游行业里面摸索了几年之后,终于得出了这么一个答案。

投资手游业的窗口期还有多久?今年、明年还有机会,但越往后难度越高,如果VC希望抢到早期项目、多年后不至于遗憾错过了这轮行情,要思考的问题就是如何让自己的决策变快,来适应手游业的快。

一款名叫《口袋梦幻》的卡牌手机网游曾在不久前被曝光,而该游戏正是出自《我叫MT》主策划方洲之手。方洲在接受采访时做出了解答,同时,对于新作《口袋梦幻》的诞生历程以及自己在游戏行业多年的经验做出了分享。

希望渠道在产品同质化严重的今天,给创新的产品多谢曝光的机会,让行业良性发展。好产品应该是简单, 易上手, 好玩有趣, 有挖掘的深度, 有着强大的收费能力。
到了2013年的第二季度,从目前了解的情况来看,又来到一个新的关口“危局”,这个“危局”更多是对中小开发商而言的,具体表现就是流量资源开始变的紧张、产品同质化的问题日趋严重。
热血兄弟是非常值得开发商学习的一个案例,因为它是极少数能不借助特殊设备而取得成功的游戏之一,其受欢迎程度甚至一度超过风靡全球的另一款手机游戏《巴哈姆特之怒》。
在几十万团队淘金的移动游戏市场,一个小小的4人团队要生存是很困难的,尤其是开发手机网游产品,缺钱少粮的创业要成功真的很难,时隔2个多月,谁也无法预料到,这款由4个人开发的手机游戏在昨日已排名台湾地区收入...
对于移动应用,通常应用发行商在没有经过合适的计划就把产品推向了市场营销阶段,这样只能给产品带来负面的影响,甚至更糟的是,不知道会表现的怎么样。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职