
很多业内人士认为COC类是一个必死的局,对COC类产品的开发商而言,如何“险中求富贵”,需要迈过的槛有不少。

移动发行商确实难以通过广告盈利。美国有4.5%媒体消费内容来自移动设备,但这仅能转化为1.7%的媒体广告投入。

诸位不妨看看,在苹果Appstore美国区今日iOS畅销榜前25名中,哪怕一款由第三方发行的游戏都没有。

从月收入70万美元到日营收250万美元,Supercell认为,只要创造了高参与度和具有吸引力的游戏体验,所有的其他成绩都睡接踵而至。专注于少数的好游戏,比拥有大量的产品线更有优势。

现在,风靡全球的《水果忍者》和《疯狂喷气机》成了该工作室的代名词,Halfbrick已经处在了行业的顶端位置,移动平台是他们主要关注的。Halfbrick甚至涉足发行领域,在2011年底发布了Spryfox的游戏Steambirds:Survi...

卡牌游戏的平均月ARPU达到297,付费率平均为5.1%,几项关键指标均领先其他类型产品。

《疯狂猜图》只是微信游戏的第一个泡沫,是市场爆发前的问路石,并不是真正长期稳定的、成熟的盈利产品。

移动游戏取代网页游戏的说法有点言过其实。手机现在还不是PC,就如同类人猿终究还没进化成人一样。

平台太多广告太贵,目前的卡牌网游市场显然已经不适合小团队、小公司的生存。求存,需要另辟蹊径。

《龙之召唤》的宣传手段更具娱乐化特点。中国内地著名音乐组合“羽泉”加入,李开复及其明星好友宣传带来极大助力。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职