产品上线,尤其在公测阶段应该将精力集中在几大平台上。奉上本人认为最应该接入的5家平台——360手机助手、多酷游戏、91手机助手、九游以及小米应用商店。

随着手游市场的不断扩大,手游不仅在玩法、运营上向端游、页游看齐。在推广方式和规模上,也更具野心。早期手游宣传多靠简单粗暴的广告倒量,以及让人不齿的刷榜等手段,现今,除了在SNS媒体进行营销外,也开始尝试...

了解真实的玩家观点并不容易。对发行商和开发者而言,玩家、平台和设备类型多样化导致分析学的数据追踪成了一大挑战。

决定如何最大化付费货币的用途,也成了玩家喜欢这款游戏的因素之一。这可以让玩家在游戏中获得兴奋感。

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消费者们只有在感兴趣的时候才可能付费。如果他们觉得为游戏付出的时间是有价值的,就有了付费的可能。
针对如何进行付费用户行为研究,建议先提问题,再列指标描述,这样可以防止罗列不必要的指标。同时不建议做高大全分析,应该先分析当前最紧迫最关键 的问题或老板最关心的问题,同时要注意每个分析点的分析周期,以...

技术行业吸引了大量聪明人,当你刚入行时,你可能会为人才之众感到相当震惊。我们怎么跟EA竞争,我们怎么跟微软拼命,但你可以的——只要你始终保持迅速前进,尽量把产品投入市场。

不含百度多酷,百度移动游戏已经有30人左右的团队,如果含技术则有50人左右,整个团队从去年年底来组建,隶属于百度游戏。

一个纯生态系统的主要属性便是通过多种手段允许玩家获取任何可能影响游戏玩法的道具,也就是通过玩游戏或花钱购买。在这种情况下,付费并不能为你带来优势,只能帮你节省时间。这便创造了一个高度包容系统。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职