
F2P商业模式正在改变我们为游戏付费的方式,以及开发者创收的途径。让玩家能够免费试玩游戏,从而鉴别出最佳游戏之后,让他们付费买内容的主要障碍就只剩下用户体验本身的质量了。

游戏题材机会还是非常多,像任天堂明星大乱斗那样,马里奥对战皮卡丘,林克对战金刚…想想都觉得,太带感了。更为难能可贵的是:这类题材的用户群体相比其他题材总体来说,用户质量要高的多。

为了解决目前的困局,进军海外是不二选择。成熟的海外市场将是优秀产品的避风港,甚至会是孕育生机的土地。

独特的商业模式以及控制成本的能力都是视觉公园脱颖而出的原因。印若成认为,不用钱去推广而获得用户好评的关键是游戏真正受到用户喜欢,而用户真正喜欢的游戏,绝不是资本拼命捧出来的。

当玩家们看到每一款应用有着不同的应用图标时,就好像看到了一张宣传画,虽然尺寸很小,但上面所反映出来的内容是最直观、最容易让玩家点击的表现内容。

有时候二三线渠道的爆发,花的力度会比一线渠道还要大,毕竟一线渠道手上有无数的好游戏,二三线渠道相对更缺好游戏。

《打飞机》和《天天爱消除》这样的轻度社交游戏,借助移动社交平台瞬间冲榜,证明了社交游戏在移动平台的战斗力。

这家在居民楼里诞生的明星企业,2008年以3000元为起点创业。创业团队不超10人,几年成长下来,已发展到300余人。

主流应用商店如App Store、Google Play中的应用数以万计,一个App想要脱颖而出绝对不是简单的事。在推广的过程中,往往会忽略一些重要点。这里将种种误区罗列出来,希望一些企业或团队的推广工程不要付诸东流。

做手游一定不能眼高手低,只做自己能力能达到的项目。同时在针对手游休闲游戏这块领域,最重要的设计理念就是让玩家能轻易上手,但又难以精通。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职